Deep Breathing

FF11、21周年おめでとう!

掛け持ち生活

相変わらずスト5をプレイ中。

とはいっても週1で1時間とかそんな

程度だけど、むしろこれくらいのペースが

続ける分にはちょうどいい説。

 

LPはついに4000、と見せかけて3980。

ゴールドになりそうでならないもどかしさ。

次プレイした時には到達できそうな気がする。

 

 

世界樹の迷宮Vが発売で。

1層をやっとクリアしたところだけど、

やっぱり歯ごたえがある。

初見でこんなん強すぎるだろと思わされた敵も

行動パターンを覚えて作戦を立てれば

いけたりする。

 

いまはレベル15くらいだけど、

20の種族スキルにマスタースキル使用時の

ものがあるので2つ名の登場は

そんなに遠くない?

2層クリアで開放あたりかな?

 

 

FF11は8月のバージョンアップで

ジョブ調整が。

 

・VITに対応して上昇する防御力の引き上げ

・高レベル帯のモンスターの回避引き下げ

・範囲攻撃の対象以外へのダメージ量を

 軽減する仕組み

 

この3つが大きな調整で、竜騎士はモロに

関係あり。

 

まずVITだけど、どういう計算式に

なったのかはわからないけど

かなり引き上げられているっぽい。

 

調整前はいくつだったとかは覚えてないけど、20%くらい上がってるように感じる。

 

次に回避引き下げ。いまのところ上位BFの

とてむずと、アンバスケード2章の

とてむずしかやってないけど、

どちらも肉食で十分当たる。

もともとそうだったのか今回からかは

わからないけど、結構思い切って

下げてるような?

 

最後に範囲攻撃のダメージ軽減だけど、

もしかしたら半減くらいはしてるのかも

しれないけど、そもそも範囲攻撃を

くらわない位置から攻撃できるジョブに

比べたらくらってる時点で弱いし、

状態異常に関しては全くノータッチだしで

そんなに意味あるかなあと思ってしまう。

 

結局周りの協力を得て前衛構成で

戦ったとしてもそれに対する

リターンが薄いのが問題で。

リスクを下げてもリターンが同じ以下なら

わざわざ面倒な方を選ぶ道理はない。

 

今回のバージョンアップで一番よかったのは、

アンバスケードに専用曲が追加された事なのは

間違いない。

いかにも水田サウンドでラスボス感もある

いい曲。

以後のコンテンツにもBGMが追加される

可能性があるかも?

と期待をもたせてくれる。

この樹なんの樹

世界樹の迷宮Vの体験版をプレイした。

体験版クリアのところまでやったけど、

相変わらず楽しい。

 

キャラクリが大幅にパワーアップしてるので

キャラ間のバランスとかで微調整を

していたら気づいたら初日は終わっていた。

まさに世界樹あるある。

 

ゲーム的にはベーシックスキルが少ないので

体験版でできるところまでだとそんなに深みを

感じなかったけど達人スキルが増えると

楽しくなりそう。

 

自分のパーティーは、とりあえず

 

    ドラグーン フェンサー

ウォーロック シャーマン ハウンド

 

の5人。2つ名でそれぞれ砲火の竜騎兵、

迅雷の剣士、炎と氷と雷の支配者、

天寵を告げし巫子、飛鷹を伴う射手

へ派生させるのでⅣに続いて攻撃が強い

代わりに回復が心配な感じに

なりそうではある。

 

今回ドラグーンを入れているものの

結局盾特化では使わないのでⅡからやっている

世界樹の迷宮シリーズでいまだに盾特化職は

使った事がないのを更新しそう。

 

Ⅱ   ブシドー、ダークハンター、

  ガンナー、アルケミスト、ドクトルマグス

  

Ⅲ   シノビ、ビーストキング、モンク

    ゾディアック、プリンセス

 

Ⅳ  ナイトシーカー、ダンサー、メディック

    ルーンマスター、ミスティック

 

歴代はこんな感じだったかなあ。

しかしⅣの紙パーティーっぷりがすさまじい。

こんなのでもクリアできたのでVも

きっと大丈夫。

初めてチェインという要素を使う事になるので

そこは結構楽しみ。

体験版の時点でも結構火力が出てたし。

 

今回アイテムと別に戦闘中は使えない

回復アイテムである食材という枠が60も

あるので、回復が薄いパーティー

移動中に回復してなんとかしろって事なのかも

しれない。

 

発表から発売日まで長いなあと思ってたけど

あっという間に発売日間近になっていた。

さて、4年ぶりの世界樹の迷宮を存分に

楽しむとしよう。

きづけば強くなっている

FF11がバージョンアップで。

竜騎士的には当然新ジョブ特性のスマイトが

気になるところで、その効果はというと、

1段階目が攻撃力5%アップで、

以降1段階毎に2.5%アップという感じらしい。

 

竜騎士は2段階なので7.5%アップと、

5段階な暗黒騎士に比べたら効果低い?

と思うかもだけど、

たぶん飛竜の攻撃力20%アップが

あるのを考慮して低めに設定されてるのかな?

 

実際飛竜がいれば立ってるだけで

攻撃力1600とか面白い事になります。

 

今月のアンバスケードは竜騎士にとって

かなり有利な設定になっていて、

ボスが突弱点。

弱点以外には基本的に耐性が高く、

打弱点のコカトリス、斬弱点のコリブリ、

魔法弱点のアプカルをランダムで呼び出し

呼び出しザコがいる間はボスのカット率が

非常に高くなる仕組み。

 

今回からオグメ用のアイテムがさらに増えて

アンバスケードをやる意味がさらに

アップしたのでぜひとも稼げる時に

稼いでおきたい。

 

新たな高性能合成アクセサリー郡も増えて

その素材に既存コンテンツの素材が

指定されてるとか、合成を活かしつつ

過去のコンテンツにも需要が出るようにする

一石二鳥ぶりはいい感じだと思う。

 

 

スト5はついにLP3500に。4000までもう少し!

アレックスの使い始めの頃は負けまくりで

LP1400まで落ち込んだのも懐かしい。

 

アレックスは火力が条件が揃わないと

出ないので攻めてるようで攻めてない感じで

相手のセットプレイなどの

ダメージを受けやすい状況に陥るのを

避けつつ、大ダメージを与えられるチャンスが

訪れるのを待つのが基本方針。

 

ゲージのない時に殴り合っても絶対に

性能負け、火力負けするので

のらりくらりが一番重要だと思う。

 

VゲージひとつとってもVリバーサルが

比較的性能がいいのでVトリガーとの

バランスが悩ましいし、

EXゲージも高性能なEX必殺技群と

当てやすく決定力のあるCAの

バランスが悩ましい。

 

押し付けが弱く、人によって個性の出る

ゲージ運用。

負けまくってるときでも楽しいから

まだ頑張れると言えてたのは

個人的にはその辺に理由がありそうだなあと

感じる。

ほぐれてきた?

スト5がバージョンアップで、主に

 

 ・いぶき、バイソンの追加

 ・ゼネラルストーリーの追加

 ・マッチングの改善

 

が行われた。同時にこれまで

無料開放期間だったアレックスとガイルは

購入しないと使用できないように。

 

1キャラ10万ファイトマネーで購入できるが、

自分はいまやミカそっちのけでアレックスに

夢中なのでまずはアレックスを購入。

 

さらにいぶきも購入。ガイルとバイソンは

しばらく使えないという事になる。

当たり前だけどリアルマネーは

使うつもりないです。

 

ゼネラルストーリーはまだ触ってないけど、

かなり長くてジュリとユリアン

このモード限定で使えるとの事で

近々手をつけたい。

特に巷にアップされているユリアン動画が

かなりカッコいいので

触れるのはテンションが上がる。

 

そして対戦格闘ゲームな以上マッチングの

改善が最も重要なのは間違いなく、

いままでのマッチングされない時は

1時間待ってもこないとか、

LPが何倍も離れた相手とマッチングされるとか

なかなか悲惨だった状況はどう改善されたか、

試しに10戦ほどオンライン対戦してみた所…

 

劇的に改善されておる!

 

相変わらずサーバーが貧弱なのか、

対戦が始まる前とかに切断されたりは

あるものの、10回のマッチング演出中8回

正常に対戦が始まり、その待ち時間は

どれも1分前後。

そして肝心のLP格差は、

 

上が最大+619の平均+304、

下が最大-757の平均-323と、

全てが納得できる範囲内の

マッチングとなった。

 

これなら一方的な展開にはなりにくいので

やる気も持続しやすく、

キャラやストーリーの追加で戻ってきた人が

復帰してくれる展開も望めるだろう。

 

まだアーク産の格闘ゲームとかと比べたら

マッチングは圧倒的に貧弱なので継続して

改善していく必要はあるけど、

とりあえず最悪の状態からは

抜け出たという評価。

 

こうなってくると対戦バランスそのものへの

不満とかも今まで以上に上がってくると

思うので、大きい大会が終わるまで

修正はしませんとか悠長な事言ってないで

早めに手をつけていってほしい。

オンオフ充実

週末に予定が入ってるとFF11

長い間ログインしない事も多い。

 

いまなんかは丸2週間ログインしておらず

先日のバージョンアップも

まだあててない始末。

 

まあアンバスケードで欲しい報酬もないので

積極的にログインする理由はなく、

いつもの友達に会いに行くのが

メインなので問題はないっちゃあない。

 

ゲーム自体そんなにやってなかったけど、

ダークソウル3とスト5は

ちょいちょいプレイ継続中。

 

ダークソウル3は純魔プレイ中。

でも今回純魔プレイはかなり厳しい。

道中は簡単なんだけど、ボスがきっつい。

中には魔力耐性の高いボスとかもいて

絶望しかけた。

 

が、そこは縛ってるわけではないので

残り火を使ってNPCを呼んで撃破していく。

カーサスの地下墓まできたけどもうちょい

魔法の種類が増えてくれないと

楽しくなってこないかなあ?

 

 

スト5はLPジワ上がりで2500に。

いまの状態でも3000ちょいくらいなら

いけそうだけど下タメ技2種を絡めた動きも

覚えればもっと上にいけそうかなあ?

もちろん4000目指してます。

 

特にエアスタンピートは差し合いで

牽制を潰しながら踏みつけたりできたり、

ガードされても痛い反撃をキッチリ

決めてくる人はそういないはずだし、

ガードしようと固まってくれるなら他の技が

通りやすくなる。

 

ヒット時はこのゲームでも珍しい

受身不能ダウンになるので

セットプレイチャンス。

リターンを考えたらもっと

使っていい技のはず。

 

 

言うてる間に大本命の世界樹の迷宮5や

ペルソナ5の新作ラッシュが始まるので

いまのうちにダークソウル3とスト5は

満足いくまで遊んでおかなくてはならない。

 

あ、あとスパロボVでついに

ガンダムZZが復活!

 

スパロボZシリーズはガンダムUCがいて

プルシリーズやネェルアーガマ

クロスオーバーとかも考えやすいにも

かかわらずついに最後までガンダムZZ

参戦する事はなかったので、

もうこれは二度と出る事はないのかなあ

レベルで打ちのめされていたので

本当に嬉しい。

 

さらにFF12PS4でのHDリメイクが決定で

これも本当に嬉しい。

定期的にやりたくなるくらい

好きなゲームなのにPS2でしかできないため

リメイクを待ち望んでいたけど、

実現するとは。

 

ただのリメイクじゃなくて成長要素とかに

新要素を盛り込むみたいで

それがどう転ぶかは心配(そもそもZJSより

無印派)だけど、暖かく見守りたい。

考える人

スト5、いぶきが発表で。

アレックス→ガイルときて残りはバイソン、

いぶき、ジュリ、ユリアンの4キャラ

だったけど順当かな。

 

バイソンかユリアンだと3連続男キャラに

なるし、いぶきとジュリならいぶきが

先っぽいからねえ。

 

スト4のいぶきは起き攻めのループ性で

嫌われキャラだったけどスト5はどうか?

 

スト5は受身の取れない技が非常に少ないので

ジャンプで起き攻めできる場面は少ないし、

打撃技に対する受身はその場受身と

後ろ受身があり両対応の

選択肢はかなり少ない。

 

加えて苦無が回数制っぽいので起き攻めの

見えない2択で食っていくキャラでは

ないと思う。

 

アレックスもガイルも強くなりすぎないよう

慎重に調整されてる感じがヒシヒシとするので

いぶきもそんな感じなのかな?

 

まあ5月にキャラ追加と言ってたのがPVだけに

留まってしまったのは残念。

来月追加のストーリーモードが無料です!

とかも、もともとバージョンアップは

ずっと無料を謳ってたのにバージョンアップの

目玉のモードは有料とか

やるつもりだったのかよと。

 

あ、そういえば懲りずに

アレックス使ってます。

一時期LP1400くらいまで下がって

死にたくなったけど、

ちょっとだけまともに戦えるようになって

現在LP2000に復活。

 

2000前後の人と当たったことはほぼなく、

LP3000~4000くらいの人に勝てるように

なったから上がったLPなのでそれなりに

使い続けた成果は出てきたのかなあ

という印象。

 

 

FF11は14周年イベントで「クラブ∞リンク」を

やってみた。

意外とよくできたミニゲームで楽しめた印象。

いつものデータをペタリしておきます。

 

 チャット回数:725412(+5462)

 NPCに話しかけた回数:162211(+8528)

 パーティ参加回数:3316(+51)

 アライアンス参加回数:1357(+14)

 戦闘回数:221804(+9560)

 戦闘不能回数:1484(+97)

 敵を倒した回数:91476(+7542)

 GMコール回数:0(+0)

 

こんな感じ。回数から考察できるのは、

毎週末1回PTを組んで割と強敵と戦うような

事もしつつ、それ以外では

ソロをやりまくったという感じかな?

実際そんな感じです。

 

ジョブポもあと100ほどで稼ぎ終わるので、

来年は戦闘回数や敵を倒した回数が

グッと減るのが予想できるかなあ?

それ以外はいまと大差ない伸び率と見る。

 

去年はメジャーバージョンアップが

終わりますとかの渦中だったので

来年どうなってるかとか

全然予想できなかったけど、

ある意味安定期(去年の不安感からしたら

いい意味で)に入った今なら来年も今と

同じようなペースでやってるんだろうなあと

予想もつこうというもの。

破滅END

スト5、戯れにアレックスを使ってみたところ

地獄が始まった。

どんだけミカの性能に甘えてたのか。

それを差し引いても驚きの負けっぷりで

LPは3300から一直線に1700まで落ちる。

 

ランクマッチの仕様上格上とも当たり前に

マッチングされるし、そうした人達に

駆逐され尽くしたのか同格の人とはほとんど

当たらない。

そこに使った事のないキャラで

突っ込んでるんだから

当たり前といえば当たり前ではあるけども。

 

ミカをずっと使ってたので比較すると

対空は性能だけでいうと互角くらいだけど、

エアニーのコマンドが623なので

自分的には厳しい。

 

Vトリガーはコンボに連携に防御にと

なんでも使える上即消費型なので

1ラウンドに2回使える事もあるナデシコ

比べると正直ショボい。

 

ガードブレイクさせても補正が異常に

きつくて全然減らんしそもそも飛び道具で

ガードブレイクなリュウに比べたら本体が

突っ込む分対処されやすい上に

ガードされると反確。

 

ロープ投げみたいに当たればどこからでも

逆転の予感のあるような技もないし、

丁寧にやっててもリターン負けして

勝てるキャラじゃないけど荒らせる要素も

基本垂直ジャンプで終わるし

難しいキャラだなあと思った。

 

でもなんかやってて楽しいというのが

アレックスの最大の強みなのかなあと思った。もうしばらく使ってみよう。

 

 

ダークソウル3は一応エンディングに到達。

40時間ちょいだったので意外と早く

終わったなという印象。

 

今までのシリーズからするとどうやって

勝つの?という敵も少なかったかな?

もちろん今までのシリーズでの慣れというのも

大きいとは思うけど。

 

これからはいつも通りネット解禁の上、

女キャラによる純魔プレイを

時間が許すならやっていきたいかな。

 

 

FF11はほぼ手付かずで。

今日やっとバージョンアップしたくらい。

今月のアンバスケードは装備が残念性能なので

ちょっと周囲のやる気的には微妙なのかな?

 

もちろんジョブマントがあるので盛況は盛況。

ジョブポ的にも美味しいのでやる分には

全然ありがたい。