相変わらずスト5をプレイ中。
とはいっても週1で1時間とかそんな
程度だけど、むしろこれくらいのペースが
続ける分にはちょうどいい説。
LPはついに4000、と見せかけて3980。
ゴールドになりそうでならないもどかしさ。
次プレイした時には到達できそうな気がする。
世界樹の迷宮Vが発売で。
1層をやっとクリアしたところだけど、
やっぱり歯ごたえがある。
初見でこんなん強すぎるだろと思わされた敵も
行動パターンを覚えて作戦を立てれば
いけたりする。
いまはレベル15くらいだけど、
20の種族スキルにマスタースキル使用時の
ものがあるので2つ名の登場は
そんなに遠くない?
2層クリアで開放あたりかな?
FF11は8月のバージョンアップで
ジョブ調整が。
・VITに対応して上昇する防御力の引き上げ
・高レベル帯のモンスターの回避引き下げ
・範囲攻撃の対象以外へのダメージ量を
軽減する仕組み
この3つが大きな調整で、竜騎士はモロに
関係あり。
まずVITだけど、どういう計算式に
なったのかはわからないけど
かなり引き上げられているっぽい。
調整前はいくつだったとかは覚えてないけど、20%くらい上がってるように感じる。
次に回避引き下げ。いまのところ上位BFの
とてむずと、アンバスケード2章の
とてむずしかやってないけど、
どちらも肉食で十分当たる。
もともとそうだったのか今回からかは
わからないけど、結構思い切って
下げてるような?
最後に範囲攻撃のダメージ軽減だけど、
もしかしたら半減くらいはしてるのかも
しれないけど、そもそも範囲攻撃を
くらわない位置から攻撃できるジョブに
比べたらくらってる時点で弱いし、
状態異常に関しては全くノータッチだしで
そんなに意味あるかなあと思ってしまう。
結局周りの協力を得て前衛構成で
戦ったとしてもそれに対する
リターンが薄いのが問題で。
リスクを下げてもリターンが同じ以下なら
わざわざ面倒な方を選ぶ道理はない。
今回のバージョンアップで一番よかったのは、
アンバスケードに専用曲が追加された事なのは
間違いない。
いかにも水田サウンドでラスボス感もある
いい曲。
以後のコンテンツにもBGMが追加される
可能性があるかも?
と期待をもたせてくれる。