Deep Breathing

FF11、21周年おめでとう!

愚か者の見る夢 前編

FFレコードキーパーの話。

 

パンネロイベントのためについに

課金してしまった。

ハースストーンでも課金はしてるので

別に初めてというわけではないが、

タガが外れていくのが怖い。

 

このイベントで初登場したパンネロ専用の

必殺技のついた「ヘルメススーツ」という

防具が欲しい!

いや取れるまで課金するとかそこまでの

入れ込みでもないけど、

どうやら今取れないとこの先取れるのは

いつになるか全く見通しのつかない仕様なので

すでにプリッシュイベントに乗り遅れた

自分としてはせめてパンネロだけは

という思い。

 

ゲーム中で手に入るミスリルという

ガチャをするのに必要なアイテムは、

1日15個も取れればいい方。

もちろん平日は仕事があるのでもっと

取れない。

 

そして一番期待値の高いガチャには50個もの

ミスリルが必要。

多く見積もってもイベント終了までに

4回できるかどうか。

 

1回目のガチャ。

「ベルセウスの弓(フラン)、

 バリアントナイフ(ヴァン)、

 ゴールドアックス(バッシュ)」

 

…決して悪くはない。フランの弓は

性能がいいし、ヴァンの短剣はこのイベントで

初登場したもの。

バッシュの斧はすでにバッシュの剣を

持っているので必殺技の選択肢を増やせる。

悪くはないけどぉぉ!

 

なんだかモヤモヤしてしまったので

ここで課金。

1回リアル3000円とあって緊張も半端ない。

 

2回目のガチャ。

ペルセウスの弓(フラン)、

 カオスブレイド(ガブラス)」

 

ぎゃああああ!もう持ってる弓と

どうでもいいガブラスの剣!

これには激しく後悔。

戦力のアップにもなってないのに消える

リアルマネー。

 

なのに翌日また課金して回すガチャ。

頭がおかしい。

ガブラスの兜(ガブラス)、

 ゴールドアックス(バッシュ)」

 

…もう死にたい。一応ガブラスの兜は

単なる防具としては色んなキャラで

使い回せるので有用であると言えるが。

 

とりあえずこの時点でまだ1週間以上

イベント期間が残っているのだし

できる分は自力で取ったミスリル

ガチャを回して、それでもダメだった場合に

追加の課金をするのか、諦めるのかを

考えようと思い至った。後編に続く。

もうずっとFINAL

最近は携帯のアプリゲームもよくやっている。

自分に合うのを探そうと色々触ってみたけど、

とりあえずこれを本腰入れてやってみるかと

思ったのは、

 

 「FINAL FANTASY Record Keeper

 

結局FFかい!

思ったよりもよくできていて、FF11のキャラも

でており音楽とかも懐かしいのを

たくさん聴けるので楽しい。

 

仕様的にガチャで出る強い装備を取れた

キャラを鍛えるのがいいんだけど、

課金をするつもりはないのでコツコツやる事で

得られるゲーム内通貨で回せるガチャだけで

頑張るつもり。

 

自分が始めた時ちょうどFF11のイベントが

やっていて、ライオンとプリッシュ

初登場というタイムリーさだった。

ラッキーと思ったのもつかの間、

キャラ自体を取るのはできたけど

装備ガチャをする余裕や、キャラのレベルの

限界突破をするためのアイテムは

難易度が高く無理だった。

 

このイベントで取れなかったものは

次一体いつ取れるようになるんだろうか?

プリッシュをメインで使いたいので割と

生殺し状態。

 

まあFF11出身でまだ出てない有名キャラは

いくらでもいるので

そのうちまたイベントがくるかな?

 

とりあえずガチャ2回で出たのは、

 

 デシ(主人公)用の本

 バッシュ(FF12)用の剣

 クラウド(FF7)用の剣

 リルム(FF6)用の鞭

 クリルラ(FF11)用の剣

 

と、選んでもらえるキャンペーンで

もらったガーネット(FF9)用の杖の6種類。

 

この中でバッシュ、クリルラ、ガーネットを

メインに、あとはクエストのミッションの

条件を満たしやすい黒魔法使いとして

シャントットと、

好きなキャラの白魔道士枠としてパンネロ

レギュラーメンバーにしてみた。

 

ぼちぼち頑張っていきますかねえ…、

とかやってる間にパンネロがメインの

イベントが始まってしまった。

パンネロ好きとして嬉しいけどやっぱり

全ての要素を網羅していくだけの

戦力はないのがもどかしい。

新要素モリモリ

FF11ではアトルガンミッションを

手伝ってもらいやっとNhimuが

合成用のミッションクリア報酬である

オーヴェイルリングをもらった。

 

これで合成に関わるものは手に入れるのが

極めて困難なクポシールド以外手に入れた事に

なるので自分の合成もフレからの

依頼もガンガンこなせるようになった。

 

そしてバージョンアップ。

今回は竜騎士的な目玉はスマイトの

効果上昇くらいで薄口なパッチだけど、

もぎヴァナで大きな発表があった。

 

新バトルコンテンツの「オーメン」である。

驚いた事にもうないものと思っていた

新規マップとの事で

テンションは上がらざるを得ない。

 

報酬もアーティファクトのさらに

2段階打ち直しや強力なアクセサリが

あるらしいのでだいぶ遊べそう。

 

さらに合成にも釣りの光る太公望

恵比寿釣竿に相当する

職人レリック装備が実装予定。

しかもクポシールドに比肩するものが

手に入るみたいなので

頑張る気も出ようというもの。

 

ヴァナ・ディールの星唄が完結して1年、

もっと末期感ただよう感じになるのかと

思ってたけど全然そんな事はなかったぜ。

 

 

ハースストーンはついにテンポメイジ以外の

デッキを作った。

いわゆるディスカードzoo、

ウォーロックのデッキである。

 

手札からカードを廃棄する代わりに効果が

強力なカードと手札からカードを廃棄した時に

効果を発揮するカードのコンボで

アドバンテージを得るデッキ。

 

レジェンドどころかエピックカードすら1枚も

入ってないという

懐に優しすぎるデッキである。

 

正直作ってみるまではミニオンを出して

殴るだけとか思ってたけど、とんでもない。

メイジの時は気にする必要のなかった

ミニオンの配置まで考えないといけない

奥の深さがあった。

 

良くも悪くも短期決戦しかできない

デッキなので、

試合数を多くこなせるのはいい。

エストも手早く終わるし、

3勝毎の10コインも得やすい。

 

デッキの性質上一番流行ってる

シャーマン対策でAOE(全体攻撃)を

複数採用してるデッキが多いのは

結構な向かい風だけど、1発2発盤面を

クリアされたくらいなら

まだまだ盛り返せるたくましさは好き。

ハチャメチャが押し寄せてくる

ひさしぶりにFF11をガッツリプレイ。

今月のアンバスケードの報酬は竜騎士

装備できるとあってなんとか取りたいと

思っていたものの、やっとログインできたのが

10月も終わろうかという時期。

 

これはコンプリートするのは無理かなあと

思っていたが…。

まさかの1日でほぼコンプリート。

今回の難しい設定である方の

アンバスケードエキスパートが

すごい特殊な作りではあるもののやる事を

やれば割と簡単にクリアできてしまうので

ポイントを稼ぐのがすごい楽なのだ。

 

もともと持ってたアブダルスの焼印、

累計ホールマークでもらえる

アブダルスの焼印、

エミネンスの特別報酬でもらえる

アブダルスの焼印と3連打し、

まさかの3戦で10800ポイントも

稼いでしまった。

 

その後も2回クリアし、1日で13200。

バージョンアップまでまだ

10日ほどあるのに装備のコンプリートまで

あと1300ポイントと

余裕で間に合うところまできてしまった。

 

報酬のフラマ装束は高命中と高魔命、

さらに全部位にストアTPがついており

その他の性能も優秀なぜひとも欲しい装備。

しっかりコンプリートできそうでよかった。

 

アンバスケードが混んできたので次に

ユニティNMへ。

ゼオルム火山のボムとベヒーモスの縄張りの

ベヒーモスをやってみた。

 

ボムは物理でタコ殴りでいけたが、

ベヒーモスは相当強い事で有名。

これに中身5人の6キャラで勝てるか?

結果は、勝ててしまいました。

 

装備が実装当時よりかなり充実してたりで

要求される高命中に無理せず到達できるように

なってる事、戦法が確立されててやる事が

明確な事でしっかりこなせばきっちり勝てた。

 

運よく箱からロリケートトルクも

出てくれたので鍛えてみよう。

 

 

ハースストーンは10月期のシーズンが終了。

結果はというとランク8でフィニッシュ。

ギリギリまで11や12あたりを

ウロウロしてたのだが最後の最後で

怒涛の連勝をしてランク10の壁どころか一気に

ランク8までいけました。

 

たぶんいまの自分のプレイ頻度だと

レジェンドに到達するのは

かなり難しいと思うので、

ひとつの目標はランク5、それがいよいよ

見えてきたような気がする。

 

11月期は新拡張の情報が

ガンガン出てきそうで、8月中旬のちょうど

カラザン実装あたりに始めた自分にとっては

始めての拡張となるので

かなり楽しく毎日を過ごせそうな予感。

寒さが厳しくなってきて

最近は週末FF11にインできないタイミングが

重なって、ゲームライフはほぼペルソナ5

ハースストーンの二本立てになってます。

 

ペルソナ5はやっとお気に入りキャラ予定の

奥村春が登場。

大体半分が終わってからの登場は遅いよなあ。

 

なんか今作はメインエピソードと

メインエピソードの間の自由時間が3や4に

比べて個人的に楽しく消化できてる感。

やってる事的にはそんなに変わらないのに

システムやグラフィック等が

洗練されたからだろうか、飽きずにやれてる。

 

3の時おれはときメモ

やりたいんじゃないんだよ!と

やめてしまったのはなんだったのか。

 

もう50時間以上プレイしてるのにゲーム内の

時間的には6割を消化した程度だろうか?

恐ろしいボリューム。

 

 

ハースストーンはランクマッチを

テンポメイジで回しながら

クエ消化で酒場をやったりたまったコインで

パックを買ったり。

 

必要なアドベンチャーは買って新たに

メディヴを使ったメイジも作ってはみた

ものの、武器頼みのデッキでは

ウォーリアやシャーマンが暴れてる現環境では

厳しいという印象。

 

テンポメイジはナーフを受けたヨグサロンを

砕いてその魔素でローニンを作ってみた。

 

魔法使いの弟子、カルトのソーサラー

フレイムウェイカーを絡めた予想外の

リーサルや

アントニダスで大量のファイアボール

ゲットしたり、すごい楽しいカードではある。

 

能力が発揮されるのが断末魔という事で、

シャーマンやメイジ、

場から除外されてしまうプリーストあたりには

あまり有効ではないけど、

やきもきさせられていた

コントロールウォーリアにはかなり有効なので

しばらく使ってみる事にする。

シルヴァナスで奪われたら目も当てれんけど。

 

今月のランクはなんとか10には到達。

一桁までいってやろうと

思ったけどちょっと壁を感じている。

同時期に始めた友人もやっぱり

一桁の壁に阻まれているようで、新しい思考、

特に初手に対する考え方を磨かんとなあと

楽しく悩み中。

真摯に怪盗

色々重なって1ヶ月以上更新が

とまってしまった。

 

まず、ネット回線が2週間ほど

使えなくなっていた。

 

いままで使っていたルーターが壊れたせいで、

代わりのものはすぐ用意したんだけど、

その設定に異様に手間取った。

 

結論からいうとプロバイダから提供されてる

IDとパスワードを勘違いして違うものを

入力していたからなんだけど、

このブログにログインする際に必要な

IDとパスワードがインターネットに

接続するのに必要なものと同じと思っていたら

それはそれで別だったというオチ。

 

そしてブログの更新を9月に入ってから

1回やったと思ってたらやってなかった。

思い返せばブログを書きかけの時にルーター

壊れて更新できなくなったんだった。

ネットの復旧に時間がかかりすぎて

忘れていた。

 

あとは復旧してからのリアル忙しさがかなりの

ものだった事。

仕事が忙しいのはもちろん、

ゲームの方もハースストーンに加え

ペルソナ5も発売されて時間が

全く足りなくなっていた。

 

 

そう、ペルソナ5をプレイ中。

いままでペルソナシリーズは、

1が終盤(ラスダン?)で断念。

2が罪のみクリア、罰は未プレイ。

3が8月くらいで飽きる。

4がVITA版でやっと初プレイ、

かつ11月くらいで飽きる。

一番やったのは格闘ゲームP4Uという

とてもシリーズのファンとは言えない

感じだった。

 

が、ペルソナ5は今のところすごい楽しい。

3、4と違ってダンジョンが固定マップなのが

大きいかなあ?

自動生成じゃないからギミックも

作りこまれてるし。

 

あと、敵が女神転生の悪魔なのも

ポイント高い。

3、4のシャドウはいまいち

カッコよくなかったし。

 

とりあえず今は7月に入ったところだけど、

まだお目当ての奥村春さんは出てきてない。

仲間の増えるペースを考えると8月くらいに

なりそうだけど、

8月は夏休みだしどのタイミングで

出てくるのか…?

 

 

ハースストーンは月毎にランクが

リセットされる「シーズン」という概念が

あって、ちょうど10月になったので

新しいシーズンが始まったところ。

 

ランクは低ければ低いほどよくて

遊び始めた8月は最高14、9月は最高12だった。

カード資産も増えつつあるし、

10月のシーズンこそは

一桁台にいけたらいいなあと。

 

先日も現状強すぎると判断されたカード群に

対する調整が発表されたばかりで、

1つだけ自分が使ってるカードもあるんだけど

納得できるものだしさらに面白くなりそう。

竜騎士マスター

世界樹の迷宮Vのオタレがドラグーンの達人に

なるのと時を同じくして、FF11のOtareも

竜騎士のマスターになった。

 

世界樹の達人登場は予想通り

2層クリアでした。

 

2つ名はFF11のAFクエクリア時の

称号からつけた。

割とみんな強さ的には申し分ない感じには

なってきたけど、縛りや状態異常で

できないものが沢山あるので特殊素材を

取ったり特定の敵相手だと苦戦する感じ。

 

進行度的にはちょっと停滞していて

3層終盤くらい。

 

FF11は週1ログインするかどうかという

状況で、キャパポキャンペーンがきたおかげで

ログインした時にLSでキャパポ稼ぎに行く事に

なって、やっとジョブマスターに

到達できた感じ。

 

ストVはようやっとLP4000に到達できたけど、

少し燃え尽き中。

そのうちバランス調整が入るだろうから、

その後またやる気が出るならやろうかな。

 

 

てな感じでもろもろのゲームが割と

停滞中なんだけど、

ゲームをやってないわけではなくて、

むしろやってる時間は確実に増えている。

何に時間を注いでいるかというと…

 

「ハースストーン」

 

いわゆるカードゲームです。PCやスマホ

お手軽にプレイできてテンポのいいゲーム性や

爆速のマッチングなどでストレスなく遊べる。

 

何を隠そう友達とスカイプを利用して

カードゲームで対戦に嵌っていた時期も

あったくらいなので

これが楽しくないわけがない。

 

基本無料で必要に応じて課金だけど、

強さに関わる部分で無課金でできない事が

ないのは良心的。

 

必要ないカードをポイントに変えて

そのポイントで任意のカードを

手に入れられるシステムとかも秀逸。

 

9つのクラスのうち選んだのはメイジ。

魔法でバンバン敵のキャラにダメージを

与えて破壊していくのが得意なクラス。

 

他のクラスも当然いずれは

使ってみたいのだけど、

最初はメイジを実戦で通用するレベルまで

もっていかないと何もできないので

我慢して他のクラス用のカードはポイントに

変えてメイジ用のカードにしてます。

 

あれも欲しい、これも欲しいって

ヤキモキしてる時間が

ある意味一番楽しいのは間違いない。