Deep Breathing

FF11、21周年おめでとう!

ナイスオーメン

今回からこちらのはてなブログさんの方に

引っ越させてもらいます。今後ともよろしく!

 

過去の記事はインポートしたけど、

改行箇所が変わってたり

改行が詰まってたりして読みにくそうだけど

そこはお許しを。

 

 

FF11で2回目のオーメンにチャレンジ。

2回目にも関わらずいきなりボスに挑む

との事で、野良メンバーもいるという

緊張のオーメン

 

ルートは近接構成で一番楽な銀ルート。

剣竜白コ吟風という構成なのでいかに自分が

削るかが問われる。

正直なところ経験も知識もないため自信は

全くなかったが、どうなるか。

 

中ボスはゴージャー。

強化をコピーされてしまうので

なるべく少数の強化で。

アフターマスもダメというミシック殺し。

 

ただ攻撃力は大した事ないので

時間はかかるが負ける要素はない。

体力がやたらと多いのでじっくり撃破。

 

そしてボス層へ。

Ginは連携ダメージを含めた魔法ダメージを

吸収してくるくらいで特にめんどくさい

ギミックはないので、

これまた時間はかかるが以下略。

 

なんか普通にクリアできてしまった。

戦利品は大竜騎士のカード2枚のみ。

銀ルートをクリアできてもGinは竜騎士

装備品を落とさないので中ボスからし

旨みがなさそうなのが残念だけど、

正直オーメンではできる事がないなあと

思ってたのでクリアできる

ルートもあるとわかったのは嬉しい。

 

一応重装用の装備品を落とすKinも近接構成で

やれるみたいなので、

いつかは挑戦してみたい。

 

しかしAF119を+3にするために必要な

アイテムは竜騎士はペットジョブ向けの

ルートに割り振られてるという悪夢。

強化が吸われるのでそもそも強化の

あまり関係ないペット構成や、

吸われずに戦える遠隔やMB構成なら

やれるみたい…って近接以外なら大体OKとか

適当に割り振られて本当に迷惑。

新年ゲーム祭り

あけましておめでとうございます!

 

年末年始は時間もないんだから

やめとけばいいのに

色んなゲームに手を出していた。

 

まずはグラビティデイズ

ずっと気にはなってたところ1月に続編が

出るとあって格安セールが開催されていたので

飛びついた。

 

自由度の高いアクションが魅力的で、

これは評価が高いのも頷ける。

キャラも個人的には特にヒロインのキトゥンが

すごい魅力的。

まだあんまり手をつけれてないけど、

ぜひとも続編もやりたい。

 

 

あとはスマホゲーの嵐。

スマホゲーはハースストーンとFFRKを

ガッツリやっているけど、

マルチプレイのできるアクションゲームが

欲しいなあと思いお試しプレイで

色々やってみた。

 

一つ目はHit。

スマホゲーの割にグラフィックがよく

アクションも爽快感がある感じでいきなり

当たりくさかったけど、

キャラクターの格好が性的すぎてアウツ。

あとはプレイアブルキャラが

4人しかいないので

マルチプレイの幅が狭そうという理由。

 

二つ目はアヴァヴェルオンライン。

年季と安定感のあるMMOって感じの

印象だったけど、

肝心のアクションがもっさりすぎて

これをやるならモンハンでもやった方が

確実にいいという理由でアウツ。

 

そして落ち着いたのがセブンナイツ。

アクションじゃねえ!というのは

この際置いておく。

グラフィックが好みで戦闘も

スピード感あふれる。

ゲームモードも多いので楽しみ方も様々で、

序盤から色んなキャラや装備が

サクサクもらえて申し分ない感じ。

 

唯一セブンナイツに懸念があるとすれば、

FF11、ハースストーン、FFRKと掛け持ちは

果たしてできるかというところ。

FF11はそもそも週1でしかやってないから

そんなに負担じゃないし、

ハースストーンは適当にクエでも消化しつつ

新弾を待つという動きができるので問題ない。

FFRKは来るべきプリッシュ祭りに備えて

ミスリルをひたすら溜め込んでおく必要が

あるけどそれくらいならたぶん大丈夫。

 

仕事さえ落ち着いてくれればって

感じだろうか?

できれば誰か知り合いと一緒に

ギルドでも組んでやれれば

さらに楽しいんだろうけど。

FFFF

FFRKはパーティーを強化するために

頑張っているところ。

でもレベル80から99まで上げれるように

するためのアイテムを取るのに

倒さなければならない敵が倒せなくて

詰まってます。

 

まだ全員レベル80にもなってないし、

有用なアビリティや

レコードマテリアも取ってないので

まだまだ強化の余地は残されてるけど。

 

ガチャは初回半額のラッキー召喚以外は

全然回さずで。

理由は年末から年明けにかけて

フェスというのが開催されるっぽく

お得な感じで装備等を取るチャンスが

ありそうだから。

 

チャンスがあってもミスリルがなければ

何もできないし、

今は貯め時かなあとも思うけど、

19日から始まるガチャは使いたいなあと

思ってるキャラの一人であるエクスデス

装備が出るのでガチャを回したくもある。

 

エクスデス以外にも回復役がパンネロ一人だと

心許ない時に2人体制にするためのレナの

装備も出るのでパーティー

強化としても申し分ないはず。

 

結局自分のプレイスタイル的に

使いたくもないキャラを使って

強いというのでは満足できないので、

たぶんエクスデスのために

ガチャするんだろうなあ。

 

 

FF11はバージョンアップで待望の

新コンテンツオーメンが追加。

1回だけいってみたけど、中ボスの攻撃で

壊滅して退散の憂き目に。

 

調べた感じ致命的な技は一撃避けの要領で

見てから離れる事で

回避できるようになってる事が

多いみたいなんだけど、

竜騎士は納刀しないと飛竜が攻撃を

やめないのでマジで勘弁。

 

飛竜がいる前提の強さでこの仕打ちはキツい。

装備は魅力的なものが多いので

通いたいところだけど、

唯一の仕事であるダメージを与えるという

仕事すらまともにこなせないならいつも以上に

居場所がないよなあと割と悲観的になっている

今日この頃。

 

目に見えにくいからそんなに

悪印象ないかもだけど、

飛竜がいない時の竜騎士の弱さは

マジ半端ない。

愚か者の見る夢 後編

2回の課金が爆死に終わりとりあえず

ミスリルをためて普通にガチャをしようと

落ち着いたその後の話。

 

冷静になってみると、

ヘルメススーツを取るのは難しい。

 

だがせめてこのイベントで出やすくなっている

もうひとつのパンネロの専用装備

「メイスオブゼウス」、これは欲しい。

 

確率的にいうとだいぶ現実的に

取れるはずだし、あればパンネロ

レギュラーとして使っていける。

 

最低メイスオブゼウスを取る。

これを目標にミスリルをためていたが、

途中で寝落ちしてしまったようだ。

体がバキバキになりつつFFRKを起動すると、

ログインボーナスでミスリルをもらい

50個を超えた。

 

そんな寝起きでうつらうつらしながら

臨んだガチャ4回目。

 

「ヘルメススーツ(パンネロ)、

 メイスオブゼウス(パンネロ)、

 ゴールドアックス(バッシュ)、

 サンダウナー(ガブラス)、

 与一の弓(フラン)」

 

あぁぁぁ!!!!きたああああ!!

出たこれ!ヘルメススーツ出た!!

しかもメイスオブゼウスも出ておる!

ヒィィィ!!

 

さりげなくサンダウナー、与一の弓も

まだ取れてなかったしこれでイベントで

出やすくなっている装備はコンプ。

まさかの超絶神引き。

 

ここで出ていなければ期間中に

もう1回ミスリルをためれるか

どうかだったので更なる課金が濃厚と

なっていたところだし、本当に命拾いした。

 

今回ガチャというものを初めて

体験してみたけど、これはダメだ。

期間を限られたら欲が抑えられずに

課金に踏み切ってしまう。

 

あと1回、あと1回と言いながら破滅への道を

真っ逆さまに転げ落ちそうな恐ろしさがある。

 

魔道に堕ちないためにも普段から

コツコツミスリルをためておいて本当に

必要なものが出るガチャに無課金

挑めるようにしておきたい。

 

これで好きなパンネロを思う存分使える、

こんなに嬉しい事はない!

愚か者の見る夢 前編

FFレコードキーパーの話。

 

パンネロイベントのためについに

課金してしまった。

ハースストーンでも課金はしてるので

別に初めてというわけではないが、

タガが外れていくのが怖い。

 

このイベントで初登場したパンネロ専用の

必殺技のついた「ヘルメススーツ」という

防具が欲しい!

いや取れるまで課金するとかそこまでの

入れ込みでもないけど、

どうやら今取れないとこの先取れるのは

いつになるか全く見通しのつかない仕様なので

すでにプリッシュイベントに乗り遅れた

自分としてはせめてパンネロだけは

という思い。

 

ゲーム中で手に入るミスリルという

ガチャをするのに必要なアイテムは、

1日15個も取れればいい方。

もちろん平日は仕事があるのでもっと

取れない。

 

そして一番期待値の高いガチャには50個もの

ミスリルが必要。

多く見積もってもイベント終了までに

4回できるかどうか。

 

1回目のガチャ。

「ベルセウスの弓(フラン)、

 バリアントナイフ(ヴァン)、

 ゴールドアックス(バッシュ)」

 

…決して悪くはない。フランの弓は

性能がいいし、ヴァンの短剣はこのイベントで

初登場したもの。

バッシュの斧はすでにバッシュの剣を

持っているので必殺技の選択肢を増やせる。

悪くはないけどぉぉ!

 

なんだかモヤモヤしてしまったので

ここで課金。

1回リアル3000円とあって緊張も半端ない。

 

2回目のガチャ。

ペルセウスの弓(フラン)、

 カオスブレイド(ガブラス)」

 

ぎゃああああ!もう持ってる弓と

どうでもいいガブラスの剣!

これには激しく後悔。

戦力のアップにもなってないのに消える

リアルマネー。

 

なのに翌日また課金して回すガチャ。

頭がおかしい。

ガブラスの兜(ガブラス)、

 ゴールドアックス(バッシュ)」

 

…もう死にたい。一応ガブラスの兜は

単なる防具としては色んなキャラで

使い回せるので有用であると言えるが。

 

とりあえずこの時点でまだ1週間以上

イベント期間が残っているのだし

できる分は自力で取ったミスリル

ガチャを回して、それでもダメだった場合に

追加の課金をするのか、諦めるのかを

考えようと思い至った。後編に続く。

もうずっとFINAL

最近は携帯のアプリゲームもよくやっている。

自分に合うのを探そうと色々触ってみたけど、

とりあえずこれを本腰入れてやってみるかと

思ったのは、

 

 「FINAL FANTASY Record Keeper

 

結局FFかい!

思ったよりもよくできていて、FF11のキャラも

でており音楽とかも懐かしいのを

たくさん聴けるので楽しい。

 

仕様的にガチャで出る強い装備を取れた

キャラを鍛えるのがいいんだけど、

課金をするつもりはないのでコツコツやる事で

得られるゲーム内通貨で回せるガチャだけで

頑張るつもり。

 

自分が始めた時ちょうどFF11のイベントが

やっていて、ライオンとプリッシュ

初登場というタイムリーさだった。

ラッキーと思ったのもつかの間、

キャラ自体を取るのはできたけど

装備ガチャをする余裕や、キャラのレベルの

限界突破をするためのアイテムは

難易度が高く無理だった。

 

このイベントで取れなかったものは

次一体いつ取れるようになるんだろうか?

プリッシュをメインで使いたいので割と

生殺し状態。

 

まあFF11出身でまだ出てない有名キャラは

いくらでもいるので

そのうちまたイベントがくるかな?

 

とりあえずガチャ2回で出たのは、

 

 デシ(主人公)用の本

 バッシュ(FF12)用の剣

 クラウド(FF7)用の剣

 リルム(FF6)用の鞭

 クリルラ(FF11)用の剣

 

と、選んでもらえるキャンペーンで

もらったガーネット(FF9)用の杖の6種類。

 

この中でバッシュ、クリルラ、ガーネットを

メインに、あとはクエストのミッションの

条件を満たしやすい黒魔法使いとして

シャントットと、

好きなキャラの白魔道士枠としてパンネロ

レギュラーメンバーにしてみた。

 

ぼちぼち頑張っていきますかねえ…、

とかやってる間にパンネロがメインの

イベントが始まってしまった。

パンネロ好きとして嬉しいけどやっぱり

全ての要素を網羅していくだけの

戦力はないのがもどかしい。

新要素モリモリ

FF11ではアトルガンミッションを

手伝ってもらいやっとNhimuが

合成用のミッションクリア報酬である

オーヴェイルリングをもらった。

 

これで合成に関わるものは手に入れるのが

極めて困難なクポシールド以外手に入れた事に

なるので自分の合成もフレからの

依頼もガンガンこなせるようになった。

 

そしてバージョンアップ。

今回は竜騎士的な目玉はスマイトの

効果上昇くらいで薄口なパッチだけど、

もぎヴァナで大きな発表があった。

 

新バトルコンテンツの「オーメン」である。

驚いた事にもうないものと思っていた

新規マップとの事で

テンションは上がらざるを得ない。

 

報酬もアーティファクトのさらに

2段階打ち直しや強力なアクセサリが

あるらしいのでだいぶ遊べそう。

 

さらに合成にも釣りの光る太公望

恵比寿釣竿に相当する

職人レリック装備が実装予定。

しかもクポシールドに比肩するものが

手に入るみたいなので

頑張る気も出ようというもの。

 

ヴァナ・ディールの星唄が完結して1年、

もっと末期感ただよう感じになるのかと

思ってたけど全然そんな事はなかったぜ。

 

 

ハースストーンはついにテンポメイジ以外の

デッキを作った。

いわゆるディスカードzoo、

ウォーロックのデッキである。

 

手札からカードを廃棄する代わりに効果が

強力なカードと手札からカードを廃棄した時に

効果を発揮するカードのコンボで

アドバンテージを得るデッキ。

 

レジェンドどころかエピックカードすら1枚も

入ってないという

懐に優しすぎるデッキである。

 

正直作ってみるまではミニオンを出して

殴るだけとか思ってたけど、とんでもない。

メイジの時は気にする必要のなかった

ミニオンの配置まで考えないといけない

奥の深さがあった。

 

良くも悪くも短期決戦しかできない

デッキなので、

試合数を多くこなせるのはいい。

エストも手早く終わるし、

3勝毎の10コインも得やすい。

 

デッキの性質上一番流行ってる

シャーマン対策でAOE(全体攻撃)を

複数採用してるデッキが多いのは

結構な向かい風だけど、1発2発盤面を

クリアされたくらいなら

まだまだ盛り返せるたくましさは好き。