Deep Breathing

FF11、21周年おめでとう!

ゆるプレイ

とうらぶコラボは水、光刀4凸、

ダマスカス骸晶3個、水、光プシュケー確保と

やりたい事はやりきって終了。

 

伸び頭の光属性の強化とキャラ的に

どうしようもない水属性の補強ができて

なかなか満足なイベントであった。

 

そして風属性有利の古戦場が始まったが、

今回はあんまりやる気がない。

先月の結果からもマグナ3凸+キャラが

充実くらいになってないと

HELL以上をやっていく事はできないのは

わかっていたからだ。

 

というわけで今回は四天刃を3つ以上取る、

という素晴らしくゆとりのある

目標を掲げていどんだわけだが、

それすらも危うい状況。

 

まあ毎日の島ハードやマグナ周回を

差し置いてまで四天刃を取りにいくのは

それもどうかと思うし、運悪く箱の底の方に

沈んでいたら諦めます。

 

古戦場が終わったらもうレジェンドフェスや

新シナリオ、新キャラなどが

出てくるかと思ったらやっぱりこのゲームは

忙しい。

 

 

最近グラブルの他に結構遊んでいる

スマホゲームがある。

それは「にゃんこ大戦争」。

 

いわゆるタワーディフェンスというジャンルの

拠点を守りながらユニットを生産し、

相手の拠点を攻め落とすという感じのゲーム。

 

タイトルからもわかる通り登場キャラが

ゆるく、ついつい笑ってしまうような

にゃんこ達が勢ぞろいしている。

さらにゲーム的にもよくある感じなのかも

しれないが自分はこの手のゲームは

初めてやったので新鮮で楽しい。

 

まだまだ全然初心者レベルだけど、

グラブルの片手間に遊ぶにはいいものを

見つけれて嬉しい。

全空一の…

弓使い、ソーンさんが仲間になりました!

初の十天衆が加わり、コラボイベントで

もらった三日月宗近と合わせて

光のSSRキャラが一気に充実した。

 

ガチャで引いたのはサルナーンだけで、

サプチケのジャンヌ、十天衆のソーン、

イベント配布の三日月とすごいメンツが

揃った。

 

十天衆取得はもっと大変かと思ってたけど、

これまでのプレイ期間の各種イベントの

戦貨ガチャで手に入る素材等で必要分が

揃っていたものも多々あり、意外と楽だった。

 

2人目に手を出す際はまた半年くらい期間を

空けて自然と素材が溜まるのを待つか、

急ぐならかなり必死に頑張る必要は

ありそうである。

 

またコラボイベントも順調で、

SSR刀最終上限開放、水SSR刀取得、

ダマスカス骸晶3つ取得までは進んだ。

 

前回どこまでやるかわからん的な事を

言ってたけど、敵が弱いのと

ヘル素材を取れるチャレンジクエストの

おかげで敷居はかなり低い。

 

SSR刀の最終上限開放は当然やるとして、

十天衆取りと平行してもこの進み具合だから、

プシュケーやガチャチケットまでも

もしかしたら手を伸ばす可能性は

なきにしもあらず。

 

 

しかしついに登場した配布SSR

ルリアでさえSRだったのだから

まさかだったけど、露骨な男ガチャとかも

やってたし相当今回のコラボイベントには

期待をかけているという事か。

 

来月にはカードキャプターさくらコラボが

あるけど、これでさくらが

SSRじゃないというのはちょっと

考えられないのでこれからは

普通のイベントキャラはともかく

コラボキャラはSSRで出していく時代に

なっていくのかもしれない。

緩和の定め

8月末から始まった新規イベントは

神撃のバハムートのキャラのもの。

キャラ自体になかなか興味がなく、

武器も召喚石も特には必要ないので

ダマスカス骸晶をもらうためのイベント。

 

あとは最近貢献度でプシュケーも

もらえるようになったのでそこまで。

 

それ以外は島ハードをやったりマグナを

自発したり、つまり通常運行

キャラが弱いからコロッサスマグナと

セレストマグナはこれまで

やってなかったけど、

さすがにマグナ3凸編成が終わってる属性も

ある中でほぼ手付かずの属性があるのは

まずい。

 

というわけで即救援で自発箱目当てで

やっていく事に。

 

それを後押しするかのように各マルチバトルの

自発に必要なAPが減った。

これは本当に大きい。

現在最大APは95だが、調整前は自発には50も

APが必要だったのが、調整後は30に。

最大からだと1回しかできなかったものが

3回できるように。

 

エリクシールハーフの減り方を恐ろしく

思っていたがあまり気にしないで

よくなりそうである。

 

さらに1700万ダウンロードキャンペーンで

AP半額も。

キャンペーン中はマグナ自発APが15と、

ついに普段の島ハードと同じ消費量に。

 

この間の古戦場で手に入れた二王弓の強化も

ドンドン進めたいし、

このキャンペーンは忙しくなりそうだ!

 

9日からの刀剣乱舞コラボは最初は全属性に

SSR刀が追加?!

と頑張らないといけない感が出ていたが、

蓋を開けてみれば6本の刀のうち

SSRは水属性と光属性の2本のみ。

水はすでに最終開放済みのunk武器を

持っている上ゼノコキュートスも

控えてるのでそれほど魅力を感じない。

 

取っても光の方だけかなあ?

余裕があったら水も取る、くらいの

スタンスでいこうかと思う。

いきなりクライマックス

毎月の通り31日からレジェンドフェスだと

思っていたら、まさかの28日から!

調べてみると去年も8月はレジェンドフェスが

前半後半の二部制で

前半は28日から始まっていた。

 

内容は、

前半が今年の水着キャラピックアップで、

後半がいつもの感じ。

今年増えた水着のSSRキャラの属性は、

火1人、水2人、風2人。

 

SSRキャラが1人もいない自分からしたら

後半の誰とも知れないキャラの

ピックアップより前半の方が魅力的…。

 

先月あたりに水着キャラは興味ない!(キリッ

とか言ってた気もするけど、

見た目じゃなく性能で選んでるんだからねっ!

 

というわけで突然のフェスガチャ。

2ヶ月分貯め込んだ石達が火を吹く。

まずは何かのお詫びでもらった

Sレア以上確定チケットから。

 

 エウロペ(水召喚石)

 

おいぃぃぃ!!!

まさかのいわゆる140石!

しかも新し目のものなのでフレ石でもまだまだ

つけてる人を見つけるのが困難なエウロペ

ここで出るとは…!

 

ついに水のSSRを引いた事になるけど、

ある意味一番レアなやつが

出ちゃってる始末。

が、キャラはいまだなし!どんなんよこれ。

 

リアルで椅子からずり落ちつつ今度は

単発チケットを消費していこう。

と、その1回目でいきなりSSR確定演出!!

まだ2回しかガチャしてないんですけど!?

引いてみると、アンスリア。

すでに持っているのでゴールドムーンでした。

 

残念は残念だけど、エウロペショックで

脳ミソがおかしくなっているので

大して気にもせずどんどんガチャっていく。

単発は残りはSSRなし。

残るは10連チケット1枚と、21000石。

 

しかしSSR確定演出がこないまま3回目、

これはやばいぞ…と思っていたら

確定演出ではないもののSSRが混じっていた!

ラッキー!

 

 マギサ(火)

 

うまー!火のマウントキャラ。

最終開放後はアタッカーとしても強力になる。

火はスツルムやクラリスがいるおかげで

キャラの不足感はあまりないけど、

マウントという必要な敵相手だと不可欠な

能力を得た事でさらに磐石に。

 

さらにSSR確定演出でない時にSSRが!

おいしいパターン!

 

 ティターン(土召喚石)

 

どうなってんの!引きが強すぎる!

現状土属性を仕上げるために必要な召喚石を

引けるとは…。

 

もう満足しきっていたけど、残りのガチャも

回しあと2つSSRが出た!

 

 ユグドラシル(土)

 ハレゼナ(土)

 

どんだけ土の人なの!

続けて出たこの2人は相性がよく、同時に

運用する事に意味があるので

ありがたいはありがたいんだけど、

土属性が充実しすぎてて

最終開放しなくてはいけないハレゼナの

活躍の機会が果たしてくるのかは謎。

 

これでSSRキャラは土が10体、水が0体。

さすがにおかしいだろうと。

引きの内容はよかったと思うけど、

SSR率的には98連で6つとまあ期待値通り。

 

石もチケットもすっからかんになって

しまったので、またチャージタイムが始まる。

 

11月くらいからしばらく超忙しくなる

はずなので、落ち着くまでためまくって

天井狙いとかもなくはないのかなあと

思いつつも、モチベーションを保つために

定期的にガチャはしないとしんどいのも

あるだろうなあとも。

計画的に考えていかねば。

終結

古戦場を頑張った結果…、

累計討伐数:587体、累計貢献度:49302627を

稼いで…、

60398位!

無事目標の80000位以内を達成し勲章を

手に入れる事ができました!

 

後半は余裕が出てきたのでペースを落として

順位が下がり過ぎないようにしてこの順位。

もっと上を目指す事もできたのでは?

と思うかもしれないけど、

80000位とは貢献度約1100万差なのに対し

40000位とはなんと貢献度約3200万差!

上の果てしない事よ…!

 

というわけで「3凸マグナ編成で週末を

両日とも使えるなら」、80000位に入る事は

可能という個人的な結論がでました。

 

頑張った甲斐はあったからよかったけど、

毎回このレベルでやるのはしんどいのは

間違いないと、そんな感じ。

勲章を得にいくならもっと基礎的な力を

上げていかねば。

 

 

古戦場の終了の翌日からもう

ゼノ・サジタリウス撃滅戦が始まるのだから

このゲームは忙しい。

 

シヴァのある火属性が有利とあって、

正直適当に奥義ゲージをためて

ぶっぱでなんとかなるだろうと

思っていたけど、その通りだった。

 

90%で敵にかかるバフもクラリス

いるおかげで対処できるし、

ゼノ・ウォフマナフに比べると相当楽に

周回できる。

 

4日か5日もあれば素材を集めきれそうだと

思っていた2日目、

ゼノサジ槍の現物がドロップ…!

 

一番ドロップ率が低いであろうEXで出たから

目を疑った。

ともあれこれは非常にありがたく、

この神ドロップもあって3日で素材を

集めきる事ができた!

 

風属性はもともとティアマトマグナ銃が強く、

unk枠の武器は1枠あればいい方なので

この槍があれば末永く使っていける。

 

次は順番的にはゼノ・コキュートス?

ゼノ・サジタリウスが難易度低めだったのを

反省して難易度爆上げとかは

やめて欲しいところ。

まあ土有利ならなんとでもなるとは思う

…けど!

奮戦

ついに始まった土有利の古戦場。

自分の目標は個人ランキング80000位以内に

入り勲章を25個得る事。

 

そのために数ヶ月前からコツコツ準備をして、

いわゆる3凸マグナ編成をほぼ完成まで

持っていけた。

ウリエルグローブのSSR化や、

ジークフリートのレベル100到達など、

他の属性に比べたら武器もキャラも

それこそ圧倒的に育っている土属性。

これなら正直80000位、入れるでしょう!

 

そんなわけで半分力試しの意味の大きい

今回の古戦場。

勲章は誰でも得れるレベルのものが

30個あるので25個追加されても

そんなに大きくはない。

これくらい鍛えて頑張ったらどれくらい

やれるのか、その手ごたえを知りたいと

いうのがメイン。

 

貢献度を稼ぐにあたって最低限できなければ

ならないのが、HELL90をソロで倒せる事。

 

リアフレ2人との3人団である自分は救援のない

状態でいかにコツコツやれるかが勝負。

 

AP40で5万貢献度のEX+と

AP30+自発用素材で26万貢献度のHELL90。

 

効率が違いすぎる。

マルチバトルなので救援はできるのだが、

何百回と倒さないといけない敵相手に

強すぎる人に貢献度を持っていかれすぎたり

救援がこずクリアできなかったりとかの

ストレスを感じながらやるのは無理。

 

いままでは一番強かった闇でさえEX+を

ソロでは倒せなかったので飛び級に挑戦

という事になる。

これができなければ企画倒れ。

緊張の戦闘は…?

 

倒せる!

最初は命からがらで15分かかっていたが、

何回もやるうちに戦法も洗練され

スマホでアサルトタイム外10分、

アサルトタイム8分。

 

PCだとアサルトタイム外8分、

アサルトタイム6分くらいで

倒せるまでになった。

 

現在の戦法が、ダクフェ(クリアオール)、

ジークフリート、アイル、マキラで

サブにサラとカリオストロ

リミテッドオイゲンはまさかのメンバー落ち。

 

最初はダクフェのEXアビはブラインドで

やってたのだが、75%の暗闇+HP不可視の

状態異常でもたついたり、マキラのバフが

切れてしまったりテンポを崩される事が

多かった。

 

そこでEXアビをクリアオールにしてみたところ

これがカッチリハマった。

ダメージも安定して与え続ける事が

できるようになったので戦闘時間も短縮。

 

さらに20日から開放されたHELL95も、

リアフレと2人で15分くらいで倒せた!

HP1000万程度のマグナに苦戦したり

勝てない属性がある中、

HP4000万のHELL90は安定して倒せ、

HP1億2500万のHELL95も2人で倒せる。

本当に土属性が強くなったのがよくわかる。

一番楽しい瞬間。

 

現在全8日中5日が終わったところで

441体討伐の累計貢献度が3611万4762。

順位は32135位。

80000位どころか40000位の勲章50個も

狙えるのでは!?

 

と盛り上がりたいところだけど、

明日からは平日。

日中に稼ぐ事ができないのでここからは

段々順位は落ちていくだろう。

 

いまの80000位が累計貢献度1549万7098なので

差は2000万以上。

残り3日なのでもういけるんじゃないの?

と思いもするけど、個人的には

まだギリギリくらいのラインだと思っている。

 

7月は古戦場がなかったので今回の古戦場に

向けて準備できる期間が長かった事、

8月頭からのキャンペーンとサプチケで

土属性を強化した人が多かったであろう事、

5月6月は闇有利、光有利で4月は水有利。

 

3月に実装された天司武器は4月の時点では

まだ持ってる人が少なく、

5月6月は天司武器のない属性だった。

つまり今回が天司武器が普及してから初めての

古戦場といってもいいだろう。

ダメージが1.2倍になる武器なんだから、

単純に考えても貢献度のラインも

比例して上がってくる…はず。

 

さらに奥義ダメージの上昇もあったのだから

その上がり方はすごいと

思っておいた方がいい。

4000万くらいまでいってればさすがに

大丈夫なのかなあ…?

でも中途半端に手を抜いてギリギリ

80000位に入れなかったらと思うと

走り続けるしかない気もする。

 

あと3日、頑張っていこう。

真夏のSSRリスト

その後の10連ガチャで水着イオが出た!

無料10連ガチャが終わり結局70連で出た

SSRは5つ。

まあ上出来な結果と言えるのでは

ないでしょうか。

 

そして久しぶりにきたサプチケで

土古戦場に備えてサラを迎えた。

これでSSRはキャラが総勢27名、

召喚石が5つ、結構増えてきた。

 

 火:アオイドス、クラリス、スツルム、

   アンスリア、ヘルエス、水着イオ

 水:なし

 土:ジークフリート、ネモネ、

   カリオストロ、アイル、マキラ、

   オイゲン、アレーティア、サラ

 風:ユイシス、メーテラ、アンリエット、

   カルメリーナ、スカーサハ

 光:サルナーン、ジャンヌダルク

 闇:ゼタ、オーキス、カリオストロ

   ジャンヌダルク、レディ・グレイ、

   ベアトリクス

 石:リッチ、テスカポリトカ、ゼウス、

   アヌビス、メデューサ

 

明らかにバランスがおかしいがもはやそこは

ネタとして出ない方がおいしいくらいの

スタンスでいこうかと思う。

 

しかしキャラ数的には充実してきたけど、

役割を持てるキャラが少ない。

役割というと、状態異常対策のクリアや

マウントとか、特殊技対策のダメージカット、

強化対策のディスペル、長期戦対策の

回復といったこういう敵だからこのキャラを

編成しようというキャラ。

 

サラなんかは元々充実していた土に迎えて

キャラ数的にはオーバーだけど、

高性能のダメージカットキャラという事で

それが必要な敵相手なら

どんなキャラも押しのけて編成に入る。

 

そういうキャラがいまいち少ないので

取れる戦術の幅はキャラ数の割には狭い…

と思う。

 

まあ何を隠そう今回のレジェンドフェスでは

宝晶石を使わず無料ガチャ分のみ回した。

今月末にはかなりガチャりまくれる事に

なると思うのでさらなる戦力の強化に

期待したい。