Deep Breathing

Sirenサーバーで活動中の竜騎士のブログです。

格闘ゲーム

掛け持ち生活

相変わらずスト5をプレイ中。 とはいっても週1で1時間とかそんな程度だけど、 むしろこれくらいのペースが続ける分にはちょうどいい説。 LPはついに4000、と見せかけて3980。 ゴールドになりそうでならないもどかしさ。 次プレイした時には到達できそうな気…

きづけば強くなっている

FF11がバージョンアップで。 竜騎士的には当然新ジョブ特性のスマイトが気になるところで、 その効果はというと、1段階目が攻撃力5%アップで、 以降1段階毎に2.5%アップという感じらしい。 竜騎士は2段階なので7.5%アップと、5段階な暗黒騎士に比べたら …

ほぐれてきた?

スト5がバージョンアップで、主に ・いぶき、バイソンの追加 ・ゼネラルストーリーの追加 ・マッチングの改善 が行われた。同時にこれまで無料開放期間だった アレックスとガイルは購入しないと使用できないように。 1キャラ10万ファイトマネーで購入できる…

オンオフ充実

週末に予定が入ってるとFF11に長い間ログインしない事も多い。 いまなんかは丸2週間ログインしておらず先日のバージョンアップも まだあててない始末。 まあアンバスケードで欲しい報酬もないので 積極的にログインする理由はなく、いつもの友達に会いに行く…

考える人

スト5、いぶきが発表で。 アレックス→ガイルときて残りはバイソン、いぶき、 ジュリ、ユリアンの4キャラだったけど順当かな。 バイソンかユリアンだと3連続男キャラになるし、 いぶきとジュリならいぶきが先っぽいからねえ。 スト4のいぶきは起き攻めのルー…

破滅END

スト5、戯れにアレックスを使ってみたところ地獄が始まった。 どんだけミカの性能に甘えてたのか。 それを差し引いても驚きの負けっぷりでLPは3300から 一直線に1700まで落ちる。 ランクマッチの仕様上格上とも当たり前にマッチングされるし、 そうした人達…

闇堕ち回避

ダークソウル3をやりながらスト5もやりながらFF11もやる。 ダークソウル3は安定した面白さですね。 まだこのシリーズをプレイした事がない人は ブラッドボーンを含めたら5作もこんな面白いゲームが 未見状態からできると思うと羨ましくてしょうがない。 いつ…

ルーチンワーク

FF11はダークマターオグメキャンペーンがさらに継続中で。 その後奇跡的にバロラス脚にトレハン+2がついたので 腰の+1と足の+1を合わせてシーフ以外が可能なトレハンの キャップを達成。 他にはバロラス手にダブルアタック+1とクワッドアタック+2が 同時につ…

1日30時間が理想

ダークマターオグメキャンペーンでトレハン+1が バロラスの脚と足についた! バロラス足はひとつしか持ってないので通常戦闘に使う用の ものがなくなってしまった形になるが、 最近ギフトやら竜の髭打ち直しやらで命中がそもそも増えており、 そこまで命中が…

二本柱

FF11でダークマターオグメキャンペーン中で。 1日に6回本来ならダークマターが必要な秘術オグメをできるという すごいキャンペーン。 ダークマターを6個買おうと思ったら今でも900万もかかるというのに。 すごいはすごいけど、醴泉島装備のオグメで6回、しか…

研ぎ澄まし期間

最近はお仕事が忙しいので1日にスト5を数戦やって、 FF11にログインして競売を見て落ちるとか そういう感じの日々。 スト5は、伸び悩み期間突入。 色々やろうとして脳の処理速度が追いついてないのが 原因だとは思う。 ただでさえ防御の弱いキャラなのに攻め…

尻が飛ぶ

スト5、細かい技の使い道などに気づいてきたら深みが 垣間見えてくる感じ。 例えばミカの立ち中Pはコンボ始動技で、ロープ投げや 立ち大Pに繋げるのが基本だけど、少し離れた間合いだと これらの技は届かない。 この状況で使うのが、EXピーチ。 EXピーチは発…

「すとご」が一番呼びやすい

ストリートファイター5始めました。 あまりの一人プレイモードの未完成っぷりや 対戦前後のロードの長さなど色々気になるところも多く 世間ではかなりの酷評を受けてるけど、 対戦自体は面白いです。 個人的には一人プレイモードが充実してても 大してやらな…

虹の彼方に

レインボー・ミカがストリートファイターVに参戦。 夜中にひっくり返りました。 あれだけキャラの多いストIVには結局参戦できなかった上に、 開発にも参戦を匂わせてハイウソーとか、ストクロのクマのアレコスで いじられたりとか、ああもうネタ枠で一生参戦…

6年ぶりの

引越しに伴ってしばらくインターネットができなくなるので 回線が開通するまではここの更新はストップします。 FF11はバージョンアップがあったというに、このタイミングで プレイできなくなるとは口惜しや。 戻ってきたら色々変わってるかなあ? とりあえず…

蒼に染めるぜ(プレイヤーカラーが)

ブレイブルーCPEX、しょうこりもなくやってます。 前作も最後の方はそれなりに勝ててはいたけど通算成績でいうと 3割ちょい程度の勝率で終わったけど、今回はどうか。 今回は使用キャラのマコト自体の強さが最弱クラスから 中堅上位クラスまで引き上げられて…

今年のFF11と来年のオフゲー格ゲー

今年のFF11の感想を一言でいうと、地味。 でも悪い意味ではなく地味にいい感じなのが続いたと思う。 モグワードローブ、装備グラの固定や装備の一括変更、 ジョブポイントやギフト、ユニティコンコードなどなど地味な変化を 多数積み重ねて良ゲー度を増した…

つい総括したくなる時期

あれよあれよと言う間に今年も12月。残り1ヶ月を切ってるわけで。 FF11も今年最後のバージョンアップが明日に迫ってますな。 結局今年は毎月のバージョンアップをやり遂げ、この1年で 特に利便性、ちょっとしたUIの改修などでここ1年以上休止していた 人とか…

まったり連休

P4U2がロケテをやってますね。 とりあえず一番の変更点といえばシャドウモードの大幅調整。 バーストゲージが追加されてリバーサルバーストを使えるようになったのと、 そのバーストゲージを使ってシャドウ暴走を発動するようになり、 シャドウ暴走の持続時…

狩りゲー格ゲーネットゲー

ミーブル・バローズキャンペーンでレム物語が出るから Nhimuで本気出す。 と思ったもののNhimuが装備を頑張って輝けるという状況はつまり Otareの代わりに出撃してるという事で、それってたぶん風水士。 風水士は元から109のアーティファクトやレリックが手…

状態異常

初めて救急車というものに乗った。 結果としてはただの風邪で今はもうほぼ回復したのだけれど、 全身がビリビリ痺れて立つ気力も出ないし、飯もとても喉を通らないので これは死ぬなあと思ってコール救急車。 一人暮らししてるとはいえ実家もそれなりに近い…

タイマー発動

P4U2のランクマッチ勝率が44%を越え割と頑張ってたのだけど ここでまさかのPS3故障。 ネットで調べた感じだと復旧は見込めず修理に出しても高額の 修理費を取られてしまうみたいなので、これは買い換えるしかないかなあ。 思いがけず痛い出費。 ちなみに現…

次の一歩

FF11で大きな出来事がありました。 いままでメインでつけていたLSと週末に一緒に活動していた別のLSが 合併したのだ! 人数がいればできる事の幅も増えるし何より活気があって楽しい。 約1年もメナス活動を続けてこれたメンバーだから 人見知り的な要素も少…

竜とドラゴン

FF11にパッチがあたって竜騎士がだいぶ強化された! まだ各種コンテンツに挑戦したわけではないのでどんな感じかは また後日に確かめるとして、気になっていた 「ブレスの発動時間が短くなる事によるマクロの動作」 をまずは確認してみた。 結果からいうと、…

肉食女子と草食女子

P4U2をプレイ中。 なかなかうまい事はできずいまのところ147戦50勝という体たらく。 アークでインファイターで勝率悪いとなるとブレイブルーと状況が 全く一緒じゃないか! 前作の真田に比べたら千枝は使いやすいし火力も同程度あるし 絶対もっと勝てていい…

時代は格ゲー

この3週間ほどウルトラストリートファイター4をプレイしてました。 相変わらずヤンを使ってたけど感想としては…、 新キャラめんどすぎ! ポイズンは弾の性能高すぎで雷撃蹴で踏みまくるし 通常技も高性能で割と何していいかわからん。 エレナは愛されボディ…

謹賀新年ですとも

あけましておめでとうございます。 いつの間にかこのブログ4回目のAkeOme。光陰矢のごとし。 実家に帰ってる間はずっとVitaでペルソナ4ゴールデンをやってました。 P4Uとか派生のゲームをやってたり、今年はペルソナQとかペルソナ5とか 家庭用のP4U2とか、ペ…

君が泣くまで以下略

ブレイブルー、まだまだ続いてます。 忙しい時でもちょっとずつプレイして勝率は27%に。 地味に12月に入ってからだと40%以上勝ててるので いまのキャラ別段位制だと底辺は脱出できたかできてないか くらいにはなれてるのかもしれない。 しかしマコトは弱キ…

ランクマとトレモを往復するだけの生活

今日でブレイブルー発売1ヶ月。 まあ発売週の週末に手に入れたので実質まだ 1ヶ月はやってないがさてどんな感じか。 さらにジワジワ勝率はあがり470戦117勝の24%。 もうちょいで25%ですな。 まあ数字は例えば仮に600戦までに5割勝てたとしても それでやっ…

REVEL UP

ブレイブルー、ちょっとずつだけど まともに対戦ができるようになってきました。 基礎コンボも結構完走率があがってきたし ヒット確認での行動変更もそれなりにできるように なってきた。 当面の課題は立ち回りと、端からの脱出か。 立ち回りはやっぱりさわ…