Deep Breathing

FF11、21周年おめでとう!

サンタはいじわる

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サンタさん…!

天司石がラファエルしかない自分にとって

避けて通る事のできない道。

 

完凸してるアグニスとティターン以外なら

何が出ても最低金剛晶の価値と思えば

すさまじくお得。

 

力を入れてる火や土の天司石であるミカエルや

ウリエルが引ける幸運もなきにしも…、

行くぜ!

 

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デデーン!オタレ、アウトー!

 

属性別の召喚石確定スタレでは2割の当たりを

当然のように外すし、

今回の8割の当たりは2割のハズレを引く。

 

何か悪い事をしましたか…?

 

このショックを乗り越えるには、大半の石は

金剛晶が足りないから引けてもどうせ

意味なかった、そう思い込むしかない。

 


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今年も始まった年末のガチャ祭り。

今回はガチャピンとじゃんけんをして勝てば

ガチャ回数2倍というさらなる大盤振る舞い。


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おいおいおい!

まさかクリスマスキャラが引けるとは

夢にも思っていなかった。

 

同じ日に出た風ソシエはクリスマスミュオンと

相性がいいというオマケっぷり。

 

これとキュベレーの3つが25日までの収穫。

 

28日の19時からゆく年フェスのようなので

そこから何回引けるかでゆく年とくる年の

どっちのフェスでも天井するという目論見が

達成できるかが決まる。

 

そこまでは前哨戦と思ってたのでミュオンが

引けたのはとんでもないラッキー。

たぶんこれがなかったらスタレのダメージは

もっと大きかったはずだ。

 

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ブレグラで加入したSRクビラのマイペ力の

高さよ。

スキンは出さないくせにSR版は出す。

ヴァジラの時にSR版は作っても使われないから

作らないといってたのは何だったのか。

 

こちらとしては実質無料でスキンをもらった

みたいなものだから文句はないが。


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ブレグラのProud+をそこそこ普通にクリア。

マグナでもやれるあたりそこまで敷居は

高くない。時間はかかるが。

 

高難度は回復持ち複数+カーバンクル複数で

ガッチガチにしてやるのが有効で、

攻撃至上主義の傾向が強かったこれまでの

コンテンツとのいい差別化になってるのが

楽しいポイント。

真の仲間

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古戦場で得た六崩拳でシスを加入。

ウーノさんと同じく戦力としてではなく

虚空武器目当て。

 

虚空斧取ってゼタ&バザラガが輝く日に

備えたいんや!

 

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すっかり恒例のストイベの難易度PROUD。

11月のイベントは火有利だったので

普通に無策で突っ込んでも勝てたが、

それなりには苦戦。

 

得意属性じゃなくても工夫次第でやれたり、

報酬はあってないようなものなので

無理ならやらなくてもいいとか、期間限定の

高難度のさじ加減としては程よいと

感じている。

 

クリスマスも近付き、クリスマスキャラの

復刻が始まった。

去年は取れなかったクリスマスヤイアが

復刻したのでここぞとばかりにブレグラで

手に入れたSR以上確定チケを投入。

 

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で、出たー!

なんとまさかの1発ゲット!

いくらピックアップされてるとはいえこれは

かなりの激運ではなかろうか。

 

サブでも発動するターン終了時の

テンションアップは発動率5%程度との事だ

が、古戦場のフルオート周回という

1戦1回は発動が見込める有用そうな場が

設けられたのは追い風。

 

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さあ、真の仲間もいらっしゃった!

こっちの世界でも万能感はハンパなく、

さすがのガチャピンさんだった。

 

22日からの無料ガチャでもよろしくです!


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フェスのプレゼントでもらったSSR確定チケ。

ヴァルナやるんならハズレって事もないかも

だけど、優先度はかなり低いんよねえ…。

 

最近天井したタイミングが水着とハロウィンと

期間限定キャラの登場時というのもあり、

最新気味のキャラはことごとく持ってないし

何か出てくれても良さそうなもんなのに。

肉とフルオートと私

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誰だよ細々と16万位を目指すとか

言ってたのは!

 

というわけでめちゃくちゃ結果が出ました。

かといって死ぬほど頑張ったかというと

それほどでもなく、結構楽々だった。

 

その最大の要因は、フルオート機能。

 

少し前に実装されて今回がフルオートのある

初の古戦場となったが、これが自分と

相性抜群だった。


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95ヘルをこれくらいで倒せるので、たまに

戦闘開始しておくだけでモリモリ稼げる。


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調子に乗って100ヘルもフルオートで

やっちゃったり。

ただ100ヘルは途中で崩れる事が多く

安定しなかったので、やっぱりメインは95。

 

ヘルはフルオートで倒すので、手動で

触れる時にやるのは肉集め。

 

前回の闇有利だと1556万すら3ターンくらい

かけないと倒せなかったのが、

今回はATはEX+を6ポチ1召喚、

AT外はEXを5ポチ1召喚と大躍進。

 

クリュサオルや闇の天司武器の追加や、

コルルの参入が大きい。

 

フルオートにしたってダマスカス鋼を使わず

4凸できたブルトガングや、ピックアップ外で

奇跡の引きをした浴衣アンスリアの活躍が

大きいし、闇を強化してる感覚は

全然なかったが、実際はかなり強くなっていた

という事なんだろう。

 

何気に大変だったのが、スマホのバッテリー。

95ヘルを5分以内では倒せないので時間による

スマホのロックを外していたのだが、

ポケットの中で戦闘が終わってるのに

ずっとつきっぱなしという事が頻発。

 

スマホのバッテリー管理という新たな敵が

1番手強かった気がする。

 

フルオートの追加で95ヘルをフルオートで

やれるなら肉集めさえ頑張れば後は楽なので、

フルオート向きの編成を各属性考えていくのが

これから大事になりそう。


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勲章交換についてくるガチャチケからまさかの

コルワさん。

自分がグラブルを始めた頃は最強のキャラと

言われてたのが懐かしい。

 

見た目は強いのでいつかまた輝ける日がくると

よいのだが!

愛しみの世界

第二子が誕生しました。

 

ますますスマホゲーム以外を触りにくい状態が

続く事になりそうだけど、FF11はあくまでも

休止。引退したとは全く思ってないです。

 

何やら竜騎士がついに強くなってしまった

らしいので戻るのが楽しみでもある。

 

強いといっても「飛竜がいるなら」

トップクラスのアタッカー、くらいっぽいが。

 

飛竜がいると範囲ダメージも2人分くらう、

敵に与えるTPも多い、

見てから避けれる特殊技も飛竜は避けにくい、

等々不便が目立つのに、アタッカーとして

トップクラスじゃないという異常な状態が

10年以上続いてたんだからすごい。

 

そしてプレイヤーもそれを受け入れてた感。

 

まあ強い弱いにはさほど興味はなく、

フレンドやLSのメンバーはどうしてるかなあ

とか、ヴァナ=ディールの空気を感じたいとか

故郷に想いを馳せる感じ。

 

たぶんあと1年くらいしたら第二子が

夜にちゃんと寝るようになるので、

そうなってくれたら戻れるかもしれない?

 

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久々のサプチケ。

この記事を書いてる時点ではまだ選んでない

けど、たぶんフェイトルーラー。


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ストイベも最終日にギリギリ20箱

引ききったり…、


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追加された六道武器を作ったり…、


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せっかくなので闇の天司武器を

上限開放したり、やる気が減退してるなりに

最低限はこなしてました。

 

闇の古戦場は普段より触れる時間が少ないのと

闇属性が弱いコンボなので、16万位を

目標に細々とやるつもり。

 

フルオート機能が実装されて初の古戦場なのと

レベル150のヘルの追加でボーダーに

どう影響が出るか、というところ。

 

フルオートで95ヘルを倒せたら個人的には

楽なんだけどなあ、さてどうなるか。

 

ジャンボ宝くじ

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我慢?なんだそれうまいのか?

 

年末年始のゆく年くる年ガチャでどちらも

天井するためにセコセコためていた石。

 

チケットも石に換算すると570連分あり、

ガチャピンかそれに相当するものが今年も

くるであろう事から余裕で貯まると、いや

むしろもう貯まってると思っていた。

 

しかしそこでハロウィンゼタ&バザラガという

ゼタ好きには避けられないキャラの追加が。

 

6周年のアニバーサリーチケットでおそらく

取れるからここは我慢…というのも考えたが

よくよく考えると5周年チケではリミ武器も

選べた。

 

結局天井して取るのはリミ武器なんだから

いまゼタ&バザラガを取ってアニバチケで

リミ武器をもらうのも、ゆく年くる年ガチャで

天井してリミ武器をもらってアニバチケで

ゼタ&バザラガを取るのもそんなに

変わりないと思う。

 

前者だとアニバチケが6周年でさらに

パワーアップしてリミ武器どころかサプ不可の

召喚石も選べますとかになった時得だし、

後者だとゆく年くる年ガチャの天井対象が

めちゃくちゃ強力だと得。

 

後者はどんな強力なリミキャラだろうと

その後天井した時に必ず取れるんだから

前者のいま天井する方が得、と判断。

 

で、その結果だけど…、

 

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ピックアップされてるこの2体は出たけど

ゼタ&バザラガは出ず!

 

天井でもらうというまあ自分らしい結果に。

 

100連以内で出てくれたら撤退しようと

思ってたけど、そんな上手い事いくわけが

なかった。

 

キャラは闇サルナーン、メリッサベル、

土レ・フィーエも出たけど石は何もなし。

 

当たりがなしとかではなく本当にゼロ。

 

逆にすごいわと戦慄く。

今まで割と神石は取れてたのに強化されて

どの属性でもきて欲しいと思ったら

出なくなるとかやめて。

 

一方プルトガングは自力で4本目を引き

4凸されたのであった。偏り何とかせえ。


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最近新キャラを引けたら至極の指輪と

リミボ30をもらえるようになっておいしい。

 

SRキャラでももらえるので引いても使わんしと

虚無ってたけどこれで安心。

 

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光有利ブレグラのプラウド+。

光はマグナ編成なのでどうなるかなあと

思ったけど、割とすんなりクリア。

 

やっぱりHPが多いのはいい。


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ただしこのターン数。

20ターン以内でクリアしてる人はやっぱり

化け物だと思う。

ゼタ参戦!!

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グラブルVSのゼタ参戦PVが公開!

ロゴの武器シルエットからわかってたとはいえ

嬉しいわけで。

 

この奥義時に小さい槍が出るのは

前の組織イベントの時にゼタが本気出した時の

演出なので、

グラブルVSが発売されるまでにはゼタの

上限開放がくる可能性は高まったのでは

なかろうか!?

 

今月はもうミリンが上限開放されてるので

なんだったら今月末に組織イベントで

来月頭にゼタ上限開放でもいいのじゃよ?


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ちょうど四象降臨の時期だったので、


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これが「愛」だ!

 

強くなってから使い始めるのは当たり前。

それより前に凸ってこその証明。

 

初めて久遠の指輪を使ったけど、

他には誰に使うのがよさそうかなあ。

 

散々言われてる事だけど、アイコンが指輪な

せいで男キャラに使うのは躊躇われるのが

残念。別に何てないんだけども。

 

シヴァ、サラーサ、マキラ、クビラ

 

パッと思い浮かべたけど、案外出てこず。

これ以外となるとちょっとそこまででも…って

気分になるかなあ。

 

まあ別に焦る必要はないのでじっくりで。

 

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ブレグラのSSR確定チケットは大ハズレ。

ゴムーンの方が100倍よい。

 

何気にブレグラチケットではゲイアサイルも

出てるしホント運が悪い。

 

ジュワユースのスキルに二手が付いてるのは

FF11プレイヤーならニヤリとするところ。

 

タコと過ごした懐かしき日よ。

痛みに耐えてよく頑張る

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今回のストイベから難易度ヘルを

スキップできるようになり周回がかなり楽に。

 

スキップできるようになる条件もだいぶ

緩いので戦貨目的で周回するならぜひとも

利用したい。

 

ただしスキップをすると雫や騎空艇の

サポートや、召喚石のドロップ率アップの

恩恵には授かれなくなるのでアイテム目的や

スキップせずとも周回余裕っす!

という人はこれまで通り戦うもよし。

 

なんせ選択肢が増えたのはいい事だ。

 

 

今回から難易度マニアックがなくなり、

代わりにプラウドが追加。

高難度で報酬は称号のみといった挑戦系。

 

最初適当に古戦場ヘル90を回してた時の

編成で挑んでみたら、フルボッコ

2戦あるのに1戦目が終わった時点で

息も絶え絶えという酷い結果に。

 

これはいかんと対強敵の基本に立ち返り、

耐久力を重視した編成を組む事に。

 

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ガチガチの編成が完成した。

 

コッコロは最終ニオがいれば使う事はないかな

と思ってたけどとんでもなく、奥義の回復が

偉すぎる。

強敵だと昏睡が効かないとかは当たり前なので

全然使い道がある。

 

ラブライブの方々は回復特化で、奥義でも

回復、アビに回復+クリアや再生と

耐久するならもってこいの性能。

少し前のコラボでの配布キャラなので

大抵の人が使えるのもありがたいところ。

 

モニカは回避特化。

勝手に避けて勝手に防御デバフを入れる。

かばう+回避もあるので強力な単体技をもつ

ジークフリート相手で特に輝く。

 

サブは復活アビ持ちのレナさんと、

サブにいるだけで再生してくれるセワスさん。

 

石は久々にカーバンクル2枚。

他にもガードと即死回避のマッチョと

ファラと合わせて100%カットのアテナ。

 

装備もバハ武器でHPを補強したり、

とにかく耐えて何とかする方向で。

 

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何度か操作をミスった場面もあったけど、

この編成で何とかクリア。

最初はこんなん神石じゃないと無理だろ

マグナに人権はないのか!とか思ったけど

工夫すれば何とかなるものだ。

 

1回だけやればいいとか、普段使わないような

キャラや武器、石に脚光が当たるとか

できなくても称号が取れないだけなので

まあ許せるとかなかなかいい塩梅の

コンテンツなんじゃないかと思った。