Deep Breathing

FF11、21周年おめでとう!

1日30時間が理想

ダークマターオグメキャンペーンで

トレハン+1がバロラスの脚と足についた!

 

バロラス足はひとつしか持ってないので

通常戦闘に使う用のものがなくなってしまった

形になるが、

最近ギフトやら竜の髭打ち直しやらで

命中がそもそも増えており、そこまで命中が

過度に必要なコンテンツもやってないので

そのうち2つ目を取ってまた通常戦闘用の

ものを作ればOKでしょうという考え。

 

あと手あたりにトレハンがついてくれれば

メインシーフ以外の最高値であるトレハン4に

サポに依らず到達できるので

何とかキャンペーン中についてくれたら

嬉しいなあと。

 

そもそも1週間で終わりと思ってた

キャンペーンが今も継続中だし、

レインボーキャンペーン中にあと1回、

その後もたまにはキャンペーンできそうな気も

するしそんなに必死になる必要もない

感じはあるけど。

 

 

スト5はLP2900に。まさかの順調な伸び。

このまま3000いけたらいいなあ。

 

そして3月下旬にあたるパッチの内容が

公開で。

ほんとに告知通りきたら評価も多少は

持ち直すかなあ?

 

追加キャラのアレックスはスト3に

比べて荒っぽそうな印象。

スト3の時は割とクールなイメージだったけど

このアレックスはスト3の前の荒れてる時期の

感じなのかなあ?

 

それか動きと声が入ればスト3っぽい感じに

なってるのか?

なんせ動いてるのを見てみたいですね。

 

あとはショップ追加チャレンジモード追加、

バトルラウンジが現状の2人→8人にとか、

やっと色々正常に動きそうな。

 

そしてこっそり入る対戦システムの微調整が、

ジャンプの空中移行フレームが1フレーム

伸びるのと複合グラップの削除。

渋いけどかなり影響が出そう。

 

とりあえずは打撃と投げの2択がさらに

厳しくなるのでミカが攻めてる時は

もちろん追い風だけど、昇竜拳のような

無敵技がないので守りは厳しくなるのは

間違いない。

 

でも複合グラップはもともとまだ

やってなかったのでなくなっても影響ないし、

+2状況が多いミカにとって空中移行フレームの

延長は立ち中Pを地上ヒットさせる機会が

だいぶ増えてよさそう。

 

 

いまは完全にFF11とスト5の2本で

やってるけど、今月末には

ダークソウル3もきちゃうというヤバさ。

もっと時間を!

二本柱

FF11ダークマターオグメキャンペーン中で。

 

1日に6回本来ならダークマターが必要な

秘術オグメをできるという

すごいキャンペーン。

 

ダークマターを6個買おうと思ったら

今でも900万もかかるというのに。

 

すごいはすごいけど、醴泉島装備のオグメで

6回、しかも通常のオグメより遥かに闇の深い

ダークマターオグメで6回って!ほぼ無理だ!

 

実際自分はゴミオグメしか出ておらず。

フレがトレハンついたって言ってたけど、

これほどの闇の深さだとトレハンあたりが

そのプロパティひとつだけで

代用のない装備になれていいんだろうなあ。

 

 

新竜の髭はやっぱり強い。

アフターマスなしでも他の槍と

遜色ないんだからそりゃそうだけど。

 

でも醴泉島ジョブポではWS1発で敵を

倒せるようになったわけではないので

効率は大して伸びずで。

 

そのジョブポもやっと1500に到達。

待望の命中アップまであとわずかな状態。

あとはクリティカルダメージアップくらいしか

目玉はないので実質ほぼ最後のパワーアップ。

 

もちろんジョブマスターまで突っ走るので

もうちょっとだけ続くんじゃ。

 

 

スト5の方はLP2500に。

なんか試合後のリザルト画面でたまに

勝った方のLP増加量が負けた方の

LP減少量より多い時があるので世界に

存在する総LP量はドンドン増えてる事になる。

 

なので今は徐々にLPが増えていって

当然なのかなとも。

 

ミカはやっぱり爆発力が魅力のキャラだなと。

2連続で択を通せばどこからでも捲れるので

削り死にがないのもあって最後まで諦めずに

立ち回れる。

 

いまは垂直狩りとジャンプ攻撃単発確認の

6中Pを意識しながら対戦中。

コマンド投げを通すにはやっぱり

ジャンプできないと思ってもらうのが

一番なのでジャンプしてもダメよの

垂直狩りと、

ロープ投げヒット時のペース握れる感が

半端ないのでジャンプ攻撃から

直接つなぐのを意識したい。

 

立ち中Pを経由すると6中Pが届かない事も

ままあるのでいきなり6中Pへ。

 

話題のヒットストップ差を利用した

自動ロープ投げはどうなんだろう?

追加入力なしの6中Pはリーチも

そこそこあるしガードされても

確反ないしでヒットした時だけ出る入力が

できればすごい戦力になりそうだけど…、

ちょっとやってみた感じではだいぶ難しい。

 

あとしゃがみ大Pが意外と性能よさげなのも。

ガードで確反というのもド密着の場合のみで、

基本振るような場面では確反はない。

 

強めの判定を出しつつ接近できるので

リーチを理解した上でなら

もっと振っていっていい感じ。

研ぎ澄まし期間

最近はお仕事が忙しいので1日にスト5を

数戦やって、

FF11にログインして競売を見て落ちるとか

そういう感じの日々。

 

スト5は、伸び悩み期間突入。

色々やろうとして脳の処理速度が

追いついてないのが原因だとは思う。

 

ただでさえ防御の弱いキャラなのに

攻めれる時すらミスってたら勝てるものも

勝てない。

LPは2000ちょい前をウロウロ。

 

ミカはこのゲームの中でもセットプレイが

多彩なキャラだと思うので、

反復練習で少しずつ手になじませて力を

蓄えていきたい。

 

 

FF11は、やっちゃったぜ…!

そもそも競売みて何をやってるのよ

っていうと、餅鉄の値段チェック。

細かくチェックしていたが、納得できる

値段になったので買いに出る。

 

毎日競売を覗いては買って買って…

ついに餅鉄10000個達成!

最終的に使ったギルは1億2千万くらいかな?

たぶん9割くらいは競売買いで済ました。

 

4月に入手手段増やすって言ってるんだし

ちょっと待ってればもっと安く

済ませられるのに~という意見は

その通りだけど、

じゃあ逆にここで使わないなら自分のギルは

何のためにあるのよと。

 

そもそもギルを1億以上も貯めたのは

アフターグロウ付きの竜の髭を作るため

だったんだから、入手経路こそ変われど

同じ目的のためにギルを吐き出すのに

迷いはなかった。

 

何はともあれ無事強化版の竜の髭を

手に入れる事ができた!

これは強いぜぇ…!

 

強すぎてロムフェーヤさんが

息を引き取られた。

命中が足りない時用にアラドヴァルを

作れば隙なく戦っていけそうな感じ。

 

さ~て早速おニューの竜の髭で

戦ってみるかあと

醴泉島に行ってみようとするも…

キャパポ2倍じゃないのかよ!

そっとログアウトするOtareであった…。

尻が飛ぶ

スト5、細かい技の使い道などに

気づいてきたら深みが垣間見えてくる感じ。

 

例えばミカの立ち中Pはコンボ始動技で、

ロープ投げや立ち大Pに繋げるのが

基本だけど、少し離れた間合いだと

これらの技は届かない。

この状況で使うのが、EXピーチ。

 

EXピーチは発生とリーチに優れているので

立ち中Pからノーキャンセルで連続技になる。

 

密着立ち小Pから通常投げと立ち中Pの

2択という単純ながら強い行動の打撃択に

重みを持たせるためにも

立ち中PノーキャンセルEXピーチは重要、

と思う。

 

例えばしゃがみ大P。

リーチは長いがガードで反撃ヒットでも

不利というVトリガーとセットで使う

前提の技…と思いきやこの技、

普通のキャンセルはかからないが

CAキャンセルはかかる。

 

そのため少し遠めにジャンプ大Kが

ささった時など他のキャンセル可能な技が

届かない場面でもCAを繋げられる。

 

例えばコンボのシューティングピーチの

使い分け。

 

立ち中P~立ち大P→ピーチという

基本コンボだが、普通は大ピーチなところを

中ピーチにしてみると、コンボ後

前ステップした際にわずかに距離が近く

大ピーチからでは届かない立ち中P後の

ロープ投げや立ち大Pが届く。

 

いったん捕まえたら一気に

まとまったダメージを奪いたいミカから

したらこの差は大きい。

 

ちなみに当てやすいEXピーチから

前ステップした状況は大ピーチ後と

同じなあたりが渋い。

 

こんな感じで、シンプルがゆえに

細かいところを詰めていくのが

楽しいゲームっぽい。

 

とりあえず今のところミカはゲージはEX技に

吐いていくのがいいと思う。

EX技が優秀な技揃いな上、CAが贔屓目に

見ても全キャラ最弱(投げなのに暗転後

ジャンプ可能、投げなので削り殺しに

使えない、必殺技からスーパーキャンセルで

繋がるルートがない等)なため。

 

VゲージはVスキルが使いにくいために

Vトリガーを1ラウンドで

2回使うのはかなり難しいので、

ある程度Vリバーサルに使っていくのも

いいと思う。

 

そんな感じでちょっとずつ強くなりながら

LPは1800。

同格の人とはやっぱりいい勝負になるので

少しずつLPが機能し始めてるかなあ

という気はする。

「すとご」が一番呼びやすい

ストリートファイター5始めました。

 

あまりの一人プレイモードの未完成っぷりや

対戦前後のロードの長さなど

色々気になるところも多く

世間ではかなりの酷評を受けてるけど、

対戦自体は面白いです。

 

個人的には一人プレイモードが充実してても

大してやらない

(せいぜいミカのストーリーとか

コンボのお題をクリアするモードくらい)

と思うので現状でもそんなに不満はない。

 

使用キャラはいわずもがな、

レインボー・ミカ

このキャラが最初からいるってだけで

モチベーションはMAX!

研究にも熱が入りますね。

 

いまのところプレイヤーの強さを表す

指標となるポイントのLPは1500ほど。

総試合数とかはまだ見れないと思うけど

100試合前後はやっただろうか?

 

稼動初期で色んな強さの人が低LP帯で

ごちゃまぜなので

まだそんなにLPに意味はないかな?

 

ミカは世間的にはそんなに強いと

言われておらず、

実際相手に接近するのがかなり大変。

 

スト5はキャラ毎にかなり厳格に技が

割り振られていて、

例えばリュウは飛び道具や無敵技など

一見万能だけど実は通常技で最速である

3F発生の小技を持ってないとか、

ナッシュは飛び道具対策技、飛び道具、

ガードさせて有利な突進技などかなり攻めに

関しては強いが無敵技がCAしかなく

3F技もないなど守りがかなり弱いキャラに

なっている。

 

そんな中ミカが他のキャラに比べて

与えられてる優秀な武器はズバリ、

 

・最高クラスの小技

・ガードさせて有利のクラッシュカウンター技

・攻めのループ性

 

この辺。この辺を有効に使っていけば

ミカらしさが出ると思う。

 

小技は優秀な技が多いが中でも発生3Fで

ヒット、ガードを問わずその場からの投げが

通常技で割り込めない連携になる立ち小P、

ターゲットコンボの始動技である立ち小K、

リーチが非常に長くガードさせて有利の

しゃがみ小Kあたりは他のキャラと比べても

恵まれてるかな。

 

あと6大Pが非常に強い。

発生は遅いがガードさせて3Fも有利で

ヒット時はコンボとこれを起点に

攻めていける。

 

そして攻めのループ性。

これはたぶんミカの最大の強みであり

コンセプト。

 

ヒット後に起き攻めできる技が

非常に多いのだ。

他のキャラは画面端でもなければ

ヒット後受身を取られると

何もできない場合が多いが、

ミカは画面中央でも基本コンボ後起き攻めが

できるし、

投げも唯一相手がしゃがんでいる時に出る

通常投げがあり、その投げからは

まさかの画面中央でも起き攻め可。

 

コマンド投げのブリムストーンからも

画面端であれば起き攻めができ、打撃でも

投げでもくらえばまた起き攻めという状態を

作りやすい。

 

基本ほとんどのキャラに不利な立ち回りを

強いられるけど、ひとたび捕まえたら連続で

択をかけれて一気に倒しにいける、

そんなメリハリや逆転性の高いキャラに

なってると思う。

チョコより餅を

バージョンアップがきました。

早速最注目のRMEE(公式でもこの表記

使うのね)の強化をチェック。

我等が竜騎士の槍さん達の性能は…、

 

グングニル 両手槍 Rare Ex D347 隔492

    命中+60 魔法ダメージ+155

    両手槍スキル+269   受け流しスキル+269

 魔命スキル+228

    ゲイルスコグル 追加効果:防御力ダウン

 アフターマス:攻+5% ダブルアタック+5%

    ショックスパイク

 アフターグロウ Lv99~ 竜 <Itemlevel119>

 

竜の髭 両手槍 Rare Ex D307 隔492

    魔法ダメージ+155   両手槍スキル+269

    受け流しスキル+269   魔命スキル+228

 ジャンプ性能アップV   雲蒸竜変

 アフターマス(飛竜含む):命中+/攻+/

    時々2-3回攻撃

 アフターグロウ Lv99~ 竜 <Itemlevel119>

 

ロンゴミアント 両手槍 Rare Ex D347

    隔492 VIT+50   魔法ダメージ+155

    両手槍スキル+269   受け流しスキル+269

 魔命スキル+228

    カムラン アフターマス:時々3倍撃

 アフターグロウ Lv99~ 竜 <Itemlevel119>

 

こんな感じで。

一番ショッキングなのはグングニル

アフターマスが変更されてる事。しかも強い!

もうしょっくすぱいく(笑)とか

煽られる事もない。

 

さらに命中が足りない昨今+60は相当デカイ。

両手槍スキルも通常のIL119の両手槍群から

27上がってるのを考えると

これを持ってれば間違いない感は

圧倒的なものになったと言える。

 

個人的に最注目の竜の髭は順当な強化で。

D値が既存のIL119の両手槍群と同列まで

引き上げられ、両手槍スキルが高い分

ステ不足も解消されるなど、アフターマス

他の槍より強いという

いままでのアドバンテージが復活した感じ。

 

ロンゴミアントは未知数。アフターマス

時々3倍撃になっている上

効果時間も延びてるという噂で、

ロマンはある。

VITがSTRやDEXなら間違いなく

強かったんだけども。

 

ちなみにD値はこれまで竜の髭がD245で

グングニルがD255、ロンゴミアントがD250と

大差なかったが、今回の強化で竜の髭は

他2本に大きく離される結果になっている。

以前からアフターマスを考えたらD値は

レリックとエンピリアンが明らかに

高くあるべきと言ってた自分からしたら

これは妥当。

 

今回の調整で長らく両手槍のRMEEを

作ろうと思ったら9割の人が竜の髭を

選択していたであろう状況に

一石を投じれたのではないか?

 

いまさら両手槍のRMEEを一から作ろうという

人がどれだけいるかというのは…

置いておこう。

 

 

さて自分は竜の髭しか持っていないので

当然竜の髭の強化を目指すわけだけど、

餅鉄1万個は…なかなかヘヴィ。

でも最近はRMEEを複数個持ってるのも

当たり前という状況で、

1つ作ってしまいさえすれば終わりの

自分はまだ楽な方。

 

手持ちギルを大胆に投入すれば一気に

完成させる事もできるし、他にギルの使い道も

そんなにないのでここが使いどころな

気もするなあ。

 

まあ餅鉄を集める過程を楽しみたいというのは

あるから全部ギルで終わらせるというのは

ないと思うけども!

安心してください

引退してませんよ!

 

あまりの忙しさにずっとインしておらず、

ゲームも全くしてないので

ブログも更新できずで1ヶ月が

経ってしまったっていう。

 

人生に一度の重大イベントが続いたからなので

これからはまた以前くらいにはゲームも

できる予定。

 

ストVのβも1度もふれずで。

発売日まであと10日とかに

なってるじゃまいか!早い!

 

そしてゲームができるようになった頃には

FF11のキャンペーンは終わっていたという。

 

ギリギリ1月中にジョブポ1200に

到達していたので、

 

「飛竜ステータスアップ時の効果アップ 

 2回攻撃率+3~15%」

 

このギフトがダブルアタックなのか

時々2回攻撃なのか、アビリティやWSには

乗るのかとかを調べたりしたい。

 

ジョブポ100時の5%では

検証しにくかったけど、15%になれば

さすがによくわかるのではないか?

 

さて、来週は2ヶ月ぶりのFF11

バージョンアップ。

もちろん最注目はRMEEウェポンの打ち直し

ではあるが、

 

「近接攻撃/遠隔攻撃 ダメージ計算式の調整」

 

これが激しく気になる。

 

攻防比の上限が上がって攻撃力を上げれば

その分ダメージが伸びる感じになる

らしいのだが、肝心なのは

竜騎士が攻撃力が非常に高いという事だ。

 

なにせ飛竜がいるだけで攻撃力が

20%以上上がる。

さらにアンゴンで敵の防御力を下げれば

ダメージは加速す…

 

アンゴンのメリポ消したんだったーー!!

 

どうしよう…、もちろん調整次第ではあるけど

またストレイフを消して

アンゴン復活も余裕であるよなあ。

 

まあメリポは稼ぎやすいし振りなおすのは

すぐだから…ね。

 

世間的にはどれくらい近接が強くなるか

知らないけど結局根本的な問題である

被ダメージや状態異常、与TPについては

解決してないし、復活しても遠隔くらい、

MB全盛は揺るがないという

見立てが強いし、

実際自分もそうだろうなあと思う。

 

けど竜騎士視点だとやっぱり気になるわけで。

色んな意味で注目のバージョンアップに

なりそうだ。