Deep Breathing

FF11、21周年おめでとう!

ほぐれてきた?

スト5がバージョンアップで、主に

 

 ・いぶき、バイソンの追加

 ・ゼネラルストーリーの追加

 ・マッチングの改善

 

が行われた。同時にこれまで

無料開放期間だったアレックスとガイルは

購入しないと使用できないように。

 

1キャラ10万ファイトマネーで購入できるが、

自分はいまやミカそっちのけでアレックスに

夢中なのでまずはアレックスを購入。

 

さらにいぶきも購入。ガイルとバイソンは

しばらく使えないという事になる。

当たり前だけどリアルマネーは

使うつもりないです。

 

ゼネラルストーリーはまだ触ってないけど、

かなり長くてジュリとユリアン

このモード限定で使えるとの事で

近々手をつけたい。

特に巷にアップされているユリアン動画が

かなりカッコいいので

触れるのはテンションが上がる。

 

そして対戦格闘ゲームな以上マッチングの

改善が最も重要なのは間違いなく、

いままでのマッチングされない時は

1時間待ってもこないとか、

LPが何倍も離れた相手とマッチングされるとか

なかなか悲惨だった状況はどう改善されたか、

試しに10戦ほどオンライン対戦してみた所…

 

劇的に改善されておる!

 

相変わらずサーバーが貧弱なのか、

対戦が始まる前とかに切断されたりは

あるものの、10回のマッチング演出中8回

正常に対戦が始まり、その待ち時間は

どれも1分前後。

そして肝心のLP格差は、

 

上が最大+619の平均+304、

下が最大-757の平均-323と、

全てが納得できる範囲内の

マッチングとなった。

 

これなら一方的な展開にはなりにくいので

やる気も持続しやすく、

キャラやストーリーの追加で戻ってきた人が

復帰してくれる展開も望めるだろう。

 

まだアーク産の格闘ゲームとかと比べたら

マッチングは圧倒的に貧弱なので継続して

改善していく必要はあるけど、

とりあえず最悪の状態からは

抜け出たという評価。

 

こうなってくると対戦バランスそのものへの

不満とかも今まで以上に上がってくると

思うので、大きい大会が終わるまで

修正はしませんとか悠長な事言ってないで

早めに手をつけていってほしい。

オンオフ充実

週末に予定が入ってるとFF11

長い間ログインしない事も多い。

 

いまなんかは丸2週間ログインしておらず

先日のバージョンアップも

まだあててない始末。

 

まあアンバスケードで欲しい報酬もないので

積極的にログインする理由はなく、

いつもの友達に会いに行くのが

メインなので問題はないっちゃあない。

 

ゲーム自体そんなにやってなかったけど、

ダークソウル3とスト5は

ちょいちょいプレイ継続中。

 

ダークソウル3は純魔プレイ中。

でも今回純魔プレイはかなり厳しい。

道中は簡単なんだけど、ボスがきっつい。

中には魔力耐性の高いボスとかもいて

絶望しかけた。

 

が、そこは縛ってるわけではないので

残り火を使ってNPCを呼んで撃破していく。

カーサスの地下墓まできたけどもうちょい

魔法の種類が増えてくれないと

楽しくなってこないかなあ?

 

 

スト5はLPジワ上がりで2500に。

いまの状態でも3000ちょいくらいなら

いけそうだけど下タメ技2種を絡めた動きも

覚えればもっと上にいけそうかなあ?

もちろん4000目指してます。

 

特にエアスタンピートは差し合いで

牽制を潰しながら踏みつけたりできたり、

ガードされても痛い反撃をキッチリ

決めてくる人はそういないはずだし、

ガードしようと固まってくれるなら他の技が

通りやすくなる。

 

ヒット時はこのゲームでも珍しい

受身不能ダウンになるので

セットプレイチャンス。

リターンを考えたらもっと

使っていい技のはず。

 

 

言うてる間に大本命の世界樹の迷宮5や

ペルソナ5の新作ラッシュが始まるので

いまのうちにダークソウル3とスト5は

満足いくまで遊んでおかなくてはならない。

 

あ、あとスパロボVでついに

ガンダムZZが復活!

 

スパロボZシリーズはガンダムUCがいて

プルシリーズやネェルアーガマ

クロスオーバーとかも考えやすいにも

かかわらずついに最後までガンダムZZ

参戦する事はなかったので、

もうこれは二度と出る事はないのかなあ

レベルで打ちのめされていたので

本当に嬉しい。

 

さらにFF12PS4でのHDリメイクが決定で

これも本当に嬉しい。

定期的にやりたくなるくらい

好きなゲームなのにPS2でしかできないため

リメイクを待ち望んでいたけど、

実現するとは。

 

ただのリメイクじゃなくて成長要素とかに

新要素を盛り込むみたいで

それがどう転ぶかは心配(そもそもZJSより

無印派)だけど、暖かく見守りたい。

考える人

スト5、いぶきが発表で。

アレックス→ガイルときて残りはバイソン、

いぶき、ジュリ、ユリアンの4キャラ

だったけど順当かな。

 

バイソンかユリアンだと3連続男キャラに

なるし、いぶきとジュリならいぶきが

先っぽいからねえ。

 

スト4のいぶきは起き攻めのループ性で

嫌われキャラだったけどスト5はどうか?

 

スト5は受身の取れない技が非常に少ないので

ジャンプで起き攻めできる場面は少ないし、

打撃技に対する受身はその場受身と

後ろ受身があり両対応の

選択肢はかなり少ない。

 

加えて苦無が回数制っぽいので起き攻めの

見えない2択で食っていくキャラでは

ないと思う。

 

アレックスもガイルも強くなりすぎないよう

慎重に調整されてる感じがヒシヒシとするので

いぶきもそんな感じなのかな?

 

まあ5月にキャラ追加と言ってたのがPVだけに

留まってしまったのは残念。

来月追加のストーリーモードが無料です!

とかも、もともとバージョンアップは

ずっと無料を謳ってたのにバージョンアップの

目玉のモードは有料とか

やるつもりだったのかよと。

 

あ、そういえば懲りずに

アレックス使ってます。

一時期LP1400くらいまで下がって

死にたくなったけど、

ちょっとだけまともに戦えるようになって

現在LP2000に復活。

 

2000前後の人と当たったことはほぼなく、

LP3000~4000くらいの人に勝てるように

なったから上がったLPなのでそれなりに

使い続けた成果は出てきたのかなあ

という印象。

 

 

FF11は14周年イベントで「クラブ∞リンク」を

やってみた。

意外とよくできたミニゲームで楽しめた印象。

いつものデータをペタリしておきます。

 

 チャット回数:725412(+5462)

 NPCに話しかけた回数:162211(+8528)

 パーティ参加回数:3316(+51)

 アライアンス参加回数:1357(+14)

 戦闘回数:221804(+9560)

 戦闘不能回数:1484(+97)

 敵を倒した回数:91476(+7542)

 GMコール回数:0(+0)

 

こんな感じ。回数から考察できるのは、

毎週末1回PTを組んで割と強敵と戦うような

事もしつつ、それ以外では

ソロをやりまくったという感じかな?

実際そんな感じです。

 

ジョブポもあと100ほどで稼ぎ終わるので、

来年は戦闘回数や敵を倒した回数が

グッと減るのが予想できるかなあ?

それ以外はいまと大差ない伸び率と見る。

 

去年はメジャーバージョンアップが

終わりますとかの渦中だったので

来年どうなってるかとか

全然予想できなかったけど、

ある意味安定期(去年の不安感からしたら

いい意味で)に入った今なら来年も今と

同じようなペースでやってるんだろうなあと

予想もつこうというもの。

破滅END

スト5、戯れにアレックスを使ってみたところ

地獄が始まった。

どんだけミカの性能に甘えてたのか。

それを差し引いても驚きの負けっぷりで

LPは3300から一直線に1700まで落ちる。

 

ランクマッチの仕様上格上とも当たり前に

マッチングされるし、そうした人達に

駆逐され尽くしたのか同格の人とはほとんど

当たらない。

そこに使った事のないキャラで

突っ込んでるんだから

当たり前といえば当たり前ではあるけども。

 

ミカをずっと使ってたので比較すると

対空は性能だけでいうと互角くらいだけど、

エアニーのコマンドが623なので

自分的には厳しい。

 

Vトリガーはコンボに連携に防御にと

なんでも使える上即消費型なので

1ラウンドに2回使える事もあるナデシコ

比べると正直ショボい。

 

ガードブレイクさせても補正が異常に

きつくて全然減らんしそもそも飛び道具で

ガードブレイクなリュウに比べたら本体が

突っ込む分対処されやすい上に

ガードされると反確。

 

ロープ投げみたいに当たればどこからでも

逆転の予感のあるような技もないし、

丁寧にやっててもリターン負けして

勝てるキャラじゃないけど荒らせる要素も

基本垂直ジャンプで終わるし

難しいキャラだなあと思った。

 

でもなんかやってて楽しいというのが

アレックスの最大の強みなのかなあと思った。もうしばらく使ってみよう。

 

 

ダークソウル3は一応エンディングに到達。

40時間ちょいだったので意外と早く

終わったなという印象。

 

今までのシリーズからするとどうやって

勝つの?という敵も少なかったかな?

もちろん今までのシリーズでの慣れというのも

大きいとは思うけど。

 

これからはいつも通りネット解禁の上、

女キャラによる純魔プレイを

時間が許すならやっていきたいかな。

 

 

FF11はほぼ手付かずで。

今日やっとバージョンアップしたくらい。

今月のアンバスケードは装備が残念性能なので

ちょっと周囲のやる気的には微妙なのかな?

 

もちろんジョブマントがあるので盛況は盛況。

ジョブポ的にも美味しいのでやる分には

全然ありがたい。

妄想の夜

最近はほぼFF11ダークソウル3の二本立て。

スト5はやり込めるほどゲームに時間を

充てれておらず、中途半端にやる格ゲーは

時間の無駄遣いという事もあり停滞中。

 

割とアレックスに興味が出てるので

復帰するならアレックスを使ってみるかも

しれない?

 

ダークソウル3はかなり終盤っぽい雰囲気。

禊石の原盤とかも出てるのでたぶん

ラスト間近。

 

技量騎士プレイも楽しかったけど、

やっぱり魔法系の方が気持ちいいかなあ。

2週目以降もやるかは時間との相談。

 

8月以降は世界樹5とペルソナ5で間違いなく

しばらくプレイ不可になるので。

 

FF11は5月のパッチがきたけどまだ

体験はせず。

参加条件がジョブマスターの

マスタートライアルは当たり前だけど

難易度が高いらしくしかも参加人数が

6人までという事で完全に竜騎士の入る余地は

なしで。

 

キャンペーンで久しぶりにキャパポ2倍が

くるのでさすがにそろそろ

竜騎士ジョブマスターになりたい。

 

 

世界樹5はかなりキャラメイクの情報が

出てきて楽しみが増す一方。

転職のおかげで見た目と職業の縛りが

なくなってFF11のフレを使うのが

やりやすくなった。

 

タルタル的な見た目の種族がブラニーのみ

なのが困りどころだったけどこれで安心。

 

ガルカ的な見た目の種族はないけど、

ガルカのフレがいない事で問題は回避した。

…なぜか昔からガルカの人と縁が

薄いんだよなあ。

 

世界樹5の現状の不満点といえばそれこそ

槍がないくらいしかない。

つまりオタレをどの職に就かせるかが難しい。

世界樹2の時は銃に槍の名前が使われてたので

ドラグーンの攻撃特化か、ウォーロック

アイスランスというスキルがあるので

それで槍成分を補充するか。

 

いっその事ハウンドで鳥にアズールと名前を

つけてペットジョブプレイをするか。

 

まあドラグーンになってもらうフレは

基本普段ナイトをやってる人だろうし、

そういう人は二つ名で盾特化方面に

進むだろうからオタレはドラグーンの

攻撃特化、というのが現状だと

一番ありそうな気はする。

生存確認

ゴールデンウィーク前の忙しさを

何とか乗り越えた。

 

週末くらいしかまともにFF11

やってなかったが忙しくなる前に

稼いでいた分と週末のLS活動での分で

無事スレビア装備コンプリート。

 

あとは余剰分を素材と交換して競売に

流して小銭稼ぎするなりで。

 

5月のバージョンアップでアンバスケードには

そこそこのテコ入れが入りそうで。

整理券システムはそのまま導入するだけなら

絶対待ち時間増えるだろと思ってたけど、

同時にPT専用ポイントとPT時の

ホールマーク増加も実装されるとの事で

大丈夫かもしれない?

 

あとは高難度コンテンツが

実装されるみたいだけど、

参加条件にジョブマスターである事が

必要っぽい?

 

まあそれ自体はいいんだけど、

ひとくくりにジョブマスターと

いってもお世辞にもジョブ間のバランスが

取れているとは言えない現状に加えて

高難度という事でいつも以上に

ジョブ縛りは激しそうな予感。

 

自分なんかはジョブマスター自体は

あと150ジョブポ程度で

到達するので難しくはないけど

高難度コンテンツに竜騎士の入る余地が

あるかっていうとないと思うので

参加は基本無理かなあ。

 

とはいっても最上位コンテンツは

両手武器前衛が優遇+当時は

珍しかったミシック持ちだった

ギオンくらいしかやった事がなかったし、

いつも通りっちゃあいつも通り。

 

参加できる可能性としては、

おそらくフルアラコンテンツなので

複数種のジョブがいる方が有利になる

ギミックがあるとかそういうのがあれば

あるいは?

 

 

最近はダークソウル3を一番やってます。

スト5は仕事が終わるのが

基本夜中だったのもあって

アーケードスティックの音に配慮して

できる状況ではなかった。

 

ダークソウル3は相変わらず死んでは

いるものの、エスト瓶の使用回数や回復力が

多くよくわからんままゴリ押しで

いけてしまってる場面も少なからずある。

 

ダークソウル1と同じ世界の話で

知ってる名前が随所に散りばめられてたり

結構世界観の考察とかも楽しそうな、

もちろん1をやってなくても問題ない

作りなのでうまい事作ってるなあという印象。

たのしいシュッシュ

アンバスケードを深夜に頑張ってたんだけど、

ここにきて仕事が忙しくなってきた。

 

忙しいからといって落ち着いてから続きを

やろうとはいかないのがこのコンテンツの

キツいところ。

 

1日最低3回をノルマにコツコツやって、

8800まで稼いだところで週末の集い。

6人PTでアンバスケードとてむずを

連戦して一気に11500まで。

 

深夜より入りにくいとはいえそこまで

待たずに入れるし、戦闘やトリガー取りも

安全かつ高速でこなせるので

やっぱりPTはいいものだなと。

 

このペースならあと1週間もかからず

スレビア装備を取り終えれそうで安心。

 

 

稼いだポイントで竜騎士

ジョブ専用マントである

ブリガンチアマントを交換。

 

1つのジョブにつき月に1枚しか

交換できないのでとりあえず一番使いでの

ありそうな通常攻撃用のマントを作成。

 

 DEX+20 命中+20 攻+20 ストアTP+10

 

ちょっと強すぎん?

ブレス+15もついてるせいで

アプドラフトマントさんの存在価値が

バラバラに砕け散った。

 

死に能力と思った

ジャンプ:ダブルアタック+20%すら

全ジャンプに適用されるらしいので

さすがに強い。

 

あと1枚のオグメ分の素材をもらえるけど、

竜マント以外興味のない自分にとっては

意味ない…

と見せかけて来月のマントを即最高オグメに

できるのでありがたいのはありがたい。

来月は竜が装備できる部位はないだろうし。

 

ジョブマント以外にもジョブリングとか

ジョブピアス、ジョブネックレスとか

ぶっこんできてくれたら

嬉しい悲鳴が出るんだろうけど、

そこまでは望み薄かな?

 

 

とりあえずスレビア装備のおかげで

カットもガッツリ強化されたし

スレビア装備を活用するために欲しい装備も

チラホラ出てきたし、色々考えるのが楽しい。

 

忙しくてFF11以外はほとんどやれてないです。

アンバスケードノルマの呪いが強い。