Deep Breathing

FF11、21周年おめでとう!

ひかりもの

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絶対悲しみを生んでるやつ。

リミテッド表記あっても間違いかねん。


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光有利古戦場が近いのでボチボチ強化を。

 

まずは定番の天司武器4凸。

闇相手なら絶対抜けないので最優先で。


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さらにスターの凸も進める。

何気にオーディンのアニマが1番面倒だった。

これ以上凸るには金剛晶が必要なので

さすがにそれは躊躇われるところ。


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そして噂のコスモス剣も。

前はスタンスがどうたらとかで意味不明で

取る気すら起こらなかったけど、今くらい

わかりやすければ理解可能。

 

光マグナは特に剣染めがしやすいので

迷う事なく作成できてよい。

 

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グランデHLとかいう最新マルチもこなして

4凸。

最新だけど作成難度はそれほどでもなく、

他の武器種が必要かというとそうでもなさそう

なのでもうグランデHLに行く事は

ないかもしれない?

 

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サプチケでコツコツ集めたフェイトルーラーも

予定通り4凸が間に合ってワンパン力の面でも

抜かりなし。

 

なんだかんだやる気ないと思ってたけど

古戦場が近づくとそこそこ強化してしまうのは

人の性か。


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そういえば虚空斧も作りました。


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クビラやハロウィンハレゼナ、リミヴィーラを

有効活用できそうとか…、

 

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土に至っては好きなキャラだけで組めそう

(マキラは最終で格闘得意が増える前提)とか

夢がある武器だけど、よくよく考えたら

古戦場はフルオート力重視だし、

使わなさそうだなあと。

 

でも光斧パは絶対強いはず。

ハロウィン限定、フェス限定、干支キャラと

キャラの入手難度が異様に高いのを

クリアできてるんだから、なんとか

形にしたくはある。

 

時間が取れる時の手動タイムアタック

使えたら、いいなあ。

今までのガチャ祭りは忘れよう

1月4日でグラブルを始めて3年。

こんなに続くとは…思ってたけど4年目も

頑張っていきましょう!

 

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ソーンさんの正月スキンはええのう。


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シヴァのは金ピカでカッコええわあ。

 

…ん?なんだって?

前回ゆく年フェスの天井結果だったから

今回はくる年フェスの結果報告だろって?

 

報告するものが…!ないんだよ…!


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無料分で110連も引いておいて出たSSR

このアヌビス1個。

 

周りがリミ武器出た、干支出た、サプ不可石

出たと盛り上がってる中毎日毎日

黄ばみ続けるのは精神的にヤバかった。

 

基本ガチャは確率だけで運とかないって

言ってる自分でもさすがにここから

残りの自腹190連を引く度胸はなかった。

 

そもそもビカラとリミノアはそんな喉から

手が出るほど欲しくはないし、

それなら石を温存してバレンタインあたりの

取りにくい限定キャラを狙う方が

いいという判断。

 

無料ガチャを絡めないと天井できる間隔は

伸びてしまうが、天井して何も出ないのが

実入り的にもやる気的にも1番困る。

 

他ゲーのガチャもボロボロで心が壊されて

いたので、無料ガチャ最終日の200連+

スーパームックモードは嫁さんに引いてもらう

という超弱気な判断。

 

さあその結果は…、

 

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アッー!

 

唯一くる年フェスで天井しなかった事の後悔が

ベリアルを手に入れる機会がなくなるという

点だったが、まさかピックアップ終了後に

引けるとは…!

 

まあまだまだ金剛晶を使うべき石が

控えているのですぐ実戦投入とはならない?が

全属性で使える上限に干渉できる石が

弱いわけないのでいつかは役に立つだろう。

 

これを引いてくれたおかげで割と全部

許せる気持ちになれた。


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新キャラはコウのみ。

ベリアルもコウもスーパームックモードで

出てくれたもので、200連は激ハズレ。

期間中2回200連やってるのにまともな

収穫なしってどんなんだ。

 

これにて無料ガチャは終了で、引けた回数に

対して当たりは非常に少ない結果では

あるけど、スタメンで使いそうなキャラは

結構増えた。

 

新キャラ引いても使わなければ意味がないので

結果としては下の上か中の下あたり?

な感じに自分としてはまとめたいと思う。

ゼタのくる年

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あけましておめでとうございます!

0時に公開されたこれグラにて、

ついに、ついにゼタが最終上限解放。

 

それに合わせてバランス調整も実施で

かなり強くなりそう。

 

今時点の予定でも火に足りないと言われている

ディスペルや上限アップ、追撃など

有用そうなものが多いのにさらに

上限解放でドンだから魔境と言われる火の

槍得意キャラの中でも立派に選択肢に

入れるレベルになるのかも、しれない。

 

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普通これをまず扱えよって感じの200連当選。

 

しかし幸運には裏があって、クリスマスと

フェスの間の超ダメダメな内容のガチャの時に

当たったのだった。

 

風のキャラのみピックアップで、

全風キャラがピックアップされてるもんだから

SSRが出ても7割ほどは風のSSRキャラという

擁護のしようのないもの。

 

実際7つSSRは出たのだが、その全てが

ゴールドムーンという解散案件。

 

200連が当たってる時点で運はいいんだろう、

けどクリスマスやフェスにズレてたらと

思うとやっぱり運が悪い気がするんだよなあ。


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その後のゆく年フェスで天井した結果がこれ。

 

SS貼り忘れてるんではって?

いいえ、新キャラはこの2体だけです。

しかもリミヴィーラすら引けたのは290連目で

これがなかったらと思うと笑えない。

 

ピックアップされてたグリームニル、ルシオ

シャレムのうちルシオのみ持っているのだが、

300連の内引けたのはルシオの解放武器の

エデンのみというのが実に自分らしい。

 

今年欲しいピックアップが出たのは

結局くる年のクビラだけだったなあ。

 

あとは

4月→グリームニル出ず!

8月→イクサバ出ず!

10月→ゼタ&バザラガ出ず!

12月グリームニルかシャレム出ず!

 

ピックアップ自体を引けてない時は

ないのでいかに煽られてるかがよくわかる。


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ピックアップで2回天井しても出ないんだから

天井で取るしかないでしょう。

 

リミジャンヌとかなり迷ったけど、

目前に迫る光有利の古戦場は

剣パか斧パで頑張れそうだし、

前回の闇有利古戦場を考えるといかに

フルオートで立ち回るかが重要に

なりそうで、リミジャンヌはフルオートでは

使う事がなさそう。

 

一方グリームニルは解放武器が複数本編成に

入るので今後被っても安心だし、

キャラのフルオート適性も高そう。

 

そのへんが決め手となりグリームニルに

決めた。

サンタはいじわる

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サンタさん…!

天司石がラファエルしかない自分にとって

避けて通る事のできない道。

 

完凸してるアグニスとティターン以外なら

何が出ても最低金剛晶の価値と思えば

すさまじくお得。

 

力を入れてる火や土の天司石であるミカエルや

ウリエルが引ける幸運もなきにしも…、

行くぜ!

 

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デデーン!オタレ、アウトー!

 

属性別の召喚石確定スタレでは2割の当たりを

当然のように外すし、

今回の8割の当たりは2割のハズレを引く。

 

何か悪い事をしましたか…?

 

このショックを乗り越えるには、大半の石は

金剛晶が足りないから引けてもどうせ

意味なかった、そう思い込むしかない。

 


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今年も始まった年末のガチャ祭り。

今回はガチャピンとじゃんけんをして勝てば

ガチャ回数2倍というさらなる大盤振る舞い。


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おいおいおい!

まさかクリスマスキャラが引けるとは

夢にも思っていなかった。

 

同じ日に出た風ソシエはクリスマスミュオンと

相性がいいというオマケっぷり。

 

これとキュベレーの3つが25日までの収穫。

 

28日の19時からゆく年フェスのようなので

そこから何回引けるかでゆく年とくる年の

どっちのフェスでも天井するという目論見が

達成できるかが決まる。

 

そこまでは前哨戦と思ってたのでミュオンが

引けたのはとんでもないラッキー。

たぶんこれがなかったらスタレのダメージは

もっと大きかったはずだ。

 

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ブレグラで加入したSRクビラのマイペ力の

高さよ。

スキンは出さないくせにSR版は出す。

ヴァジラの時にSR版は作っても使われないから

作らないといってたのは何だったのか。

 

こちらとしては実質無料でスキンをもらった

みたいなものだから文句はないが。


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ブレグラのProud+をそこそこ普通にクリア。

マグナでもやれるあたりそこまで敷居は

高くない。時間はかかるが。

 

高難度は回復持ち複数+カーバンクル複数で

ガッチガチにしてやるのが有効で、

攻撃至上主義の傾向が強かったこれまでの

コンテンツとのいい差別化になってるのが

楽しいポイント。

真の仲間

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古戦場で得た六崩拳でシスを加入。

ウーノさんと同じく戦力としてではなく

虚空武器目当て。

 

虚空斧取ってゼタ&バザラガが輝く日に

備えたいんや!

 

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すっかり恒例のストイベの難易度PROUD。

11月のイベントは火有利だったので

普通に無策で突っ込んでも勝てたが、

それなりには苦戦。

 

得意属性じゃなくても工夫次第でやれたり、

報酬はあってないようなものなので

無理ならやらなくてもいいとか、期間限定の

高難度のさじ加減としては程よいと

感じている。

 

クリスマスも近付き、クリスマスキャラの

復刻が始まった。

去年は取れなかったクリスマスヤイアが

復刻したのでここぞとばかりにブレグラで

手に入れたSR以上確定チケを投入。

 

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で、出たー!

なんとまさかの1発ゲット!

いくらピックアップされてるとはいえこれは

かなりの激運ではなかろうか。

 

サブでも発動するターン終了時の

テンションアップは発動率5%程度との事だ

が、古戦場のフルオート周回という

1戦1回は発動が見込める有用そうな場が

設けられたのは追い風。

 

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さあ、真の仲間もいらっしゃった!

こっちの世界でも万能感はハンパなく、

さすがのガチャピンさんだった。

 

22日からの無料ガチャでもよろしくです!


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フェスのプレゼントでもらったSSR確定チケ。

ヴァルナやるんならハズレって事もないかも

だけど、優先度はかなり低いんよねえ…。

 

最近天井したタイミングが水着とハロウィンと

期間限定キャラの登場時というのもあり、

最新気味のキャラはことごとく持ってないし

何か出てくれても良さそうなもんなのに。

肉とフルオートと私

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誰だよ細々と16万位を目指すとか

言ってたのは!

 

というわけでめちゃくちゃ結果が出ました。

かといって死ぬほど頑張ったかというと

それほどでもなく、結構楽々だった。

 

その最大の要因は、フルオート機能。

 

少し前に実装されて今回がフルオートのある

初の古戦場となったが、これが自分と

相性抜群だった。


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95ヘルをこれくらいで倒せるので、たまに

戦闘開始しておくだけでモリモリ稼げる。


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調子に乗って100ヘルもフルオートで

やっちゃったり。

ただ100ヘルは途中で崩れる事が多く

安定しなかったので、やっぱりメインは95。

 

ヘルはフルオートで倒すので、手動で

触れる時にやるのは肉集め。

 

前回の闇有利だと1556万すら3ターンくらい

かけないと倒せなかったのが、

今回はATはEX+を6ポチ1召喚、

AT外はEXを5ポチ1召喚と大躍進。

 

クリュサオルや闇の天司武器の追加や、

コルルの参入が大きい。

 

フルオートにしたってダマスカス鋼を使わず

4凸できたブルトガングや、ピックアップ外で

奇跡の引きをした浴衣アンスリアの活躍が

大きいし、闇を強化してる感覚は

全然なかったが、実際はかなり強くなっていた

という事なんだろう。

 

何気に大変だったのが、スマホのバッテリー。

95ヘルを5分以内では倒せないので時間による

スマホのロックを外していたのだが、

ポケットの中で戦闘が終わってるのに

ずっとつきっぱなしという事が頻発。

 

スマホのバッテリー管理という新たな敵が

1番手強かった気がする。

 

フルオートの追加で95ヘルをフルオートで

やれるなら肉集めさえ頑張れば後は楽なので、

フルオート向きの編成を各属性考えていくのが

これから大事になりそう。


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勲章交換についてくるガチャチケからまさかの

コルワさん。

自分がグラブルを始めた頃は最強のキャラと

言われてたのが懐かしい。

 

見た目は強いのでいつかまた輝ける日がくると

よいのだが!

愛しみの世界

第二子が誕生しました。

 

ますますスマホゲーム以外を触りにくい状態が

続く事になりそうだけど、FF11はあくまでも

休止。引退したとは全く思ってないです。

 

何やら竜騎士がついに強くなってしまった

らしいので戻るのが楽しみでもある。

 

強いといっても「飛竜がいるなら」

トップクラスのアタッカー、くらいっぽいが。

 

飛竜がいると範囲ダメージも2人分くらう、

敵に与えるTPも多い、

見てから避けれる特殊技も飛竜は避けにくい、

等々不便が目立つのに、アタッカーとして

トップクラスじゃないという異常な状態が

10年以上続いてたんだからすごい。

 

そしてプレイヤーもそれを受け入れてた感。

 

まあ強い弱いにはさほど興味はなく、

フレンドやLSのメンバーはどうしてるかなあ

とか、ヴァナ=ディールの空気を感じたいとか

故郷に想いを馳せる感じ。

 

たぶんあと1年くらいしたら第二子が

夜にちゃんと寝るようになるので、

そうなってくれたら戻れるかもしれない?

 

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久々のサプチケ。

この記事を書いてる時点ではまだ選んでない

けど、たぶんフェイトルーラー。


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ストイベも最終日にギリギリ20箱

引ききったり…、


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追加された六道武器を作ったり…、


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せっかくなので闇の天司武器を

上限開放したり、やる気が減退してるなりに

最低限はこなしてました。

 

闇の古戦場は普段より触れる時間が少ないのと

闇属性が弱いコンボなので、16万位を

目標に細々とやるつもり。

 

フルオート機能が実装されて初の古戦場なのと

レベル150のヘルの追加でボーダーに

どう影響が出るか、というところ。

 

フルオートで95ヘルを倒せたら個人的には

楽なんだけどなあ、さてどうなるか。