Deep Breathing

グラブルにお熱な竜騎士のブログです。

グリームニルの人

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年始に天井をしなかったので、バレンタインで

引こうかなあと思っていたところに

バレンタインスカーサハ投入で天井する事は

決まりました。

 

スカーサハで限定がくるなら絵のある水着

だろうと思っていたのでかなり意外。

 

最新のバレンタインキャラは周年チケでは

もらえないのでこの機会を逃すと1年復刻が

ないのと、バレンタインキャラを全く

持っていないので何かは新しいキャラが

きてくれるだろうという考えの天井。

 

スカーサハは無事に150連目くらいで

出てくれて、さらに優秀な開放武器もあと

1回出て計2個ゲット。

 

ここからは新規加入キャラや召喚石を

ズラっと。


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高評価なクラリスも出てくれました。

出なかったら天井でもらう事も検討しないと

いけないところだったので本当に助かる。


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持ってなかった優秀なリミキャラも。

特にドランクは開放武器のブルースフィアが

フルオートで超優秀なのでダマを突っ込むのも

視野に入れたい。


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今回の新規加入キャラで唯一の恒常キャラ。

古いキャラだけどそこそこ使えるっぽい?

 

そこそこ使えるレベルだと熾烈な風の

スタメン争いには生き残れないけど。


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というわけで天井はグリームニルを。

 

年末の天井の時もリミキャラの方の

グリームニルをもらってるので、まさかの

天井でのグリームニル2連発。ファンか。


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ウッソだろ。

さすがにファンは格が違った。

 

ピックアップされてる

バレンタイングリームニルは引かないのに

召喚石の方を2つ引くっていうのも凄い。


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闇をやれという事ですか?

 

神石で唯一持ってなかったハデスを引き、

さらに天司石も引くという荒技。

 

闇は強化優先度が低いので正直バハムートとか

わかりやすいところの方が嬉しいんだけど、

まあいつか移行したくなった時の土台としては

最高のセットなのでありがたい。

 

というわけで今回の天井は自分でも

ビックリするくらいの大当たりだった。

年末年始は自分でガチャを引くのが怖いほどの

落ち込みようだったのを考えると、

捨てる神あれば拾う神ありというやつよの。

ランクマッチは古戦場

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なんで君なの?

 

唐突なビィ君リストラにビビる。

年始から召喚石になってたり、グラブルVSには

登場決定してたり何かと話題の人である。


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グラブルVSといえば、購入特典を

受け取りました!

迷う事なくのセフィラ玉髄。

 

フェイトエピソードを見るのが面倒だけど

見たいというジレンマでまだやってないけど、

2人目の賢者はカイム君にします。

 

購入特典を受け取るついでにせっかく起動

したのだからと少しグラブルVSをプレイ。

 

…ハァー!ゼタカッケェーッ!

 

グラフィックの仕上がりが素晴らしいね。

シリアスロアの最後の突きが腰が

入ってていい感じ。

 

性能面は扱いやすそうだけど特に空中の

行動が豊富そうで面白そう。

 

この連携表ガードからのめくりだぜぇー!

とか開発してたら後でガードボタンがあって

表裏の択は意味ない事に気付く。

 

アークの槍キャラといえば自分は

ペルソナ4U2の天田君にだいぶ虐められた

記憶があるのでついに自分が槍キャラを

使う時がきた!となればいいけど、

現実はそんな時間は取れないだろうなあ。

 

数年後にもまだ人がいるようなゲームに

育ってくれればワンチャンあるんだけど。

 

一応動画なりで動向は追うようにしたい。

 

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愛用のフレイが4凸可能に。

ディスペルガードがついてさらに強くなった。

 

ディスペルガードはまだまだレアな能力で、

それを風は1ターン目から、他の属性も

3ターン目から使えるのはありがたい。

 

低目だったステが多少はマシになったのも

大きく、ますますお世話になる事だろう。

 

その他に4凸された武器も高性能なものが

多く、今後はサプチケをそういう

買わせ方をしたいのかなあと思った。

 

実際自分はサプチケで有用な武器や石を

集め続けているので今回のものも十分に

候補に入る事だろう。

真紅の穿光

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1年以上待ったその日がついにきた!

 

初日のうちに頑張ってイベントをスキップせず

見て、ラジエルの書などの経験値アイテムで

一気にレベル100に!


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初見時はそんなに槍で突いてる感がないので

好きじゃなかった解放絵もここにきて

愛着がわいてきた!

 

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短冊性能はかなり高い!

最近はバージョン違いとかでお前誰よって

絵もある中(ハロウィンゼタラガも怪しい)、

これは文句なくゼタ。


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そしてこの超火力。

これに状況次第で2回うつ事もできる

ディスペルとスロウを持ってるんだから

間違いなく強い。

 

あと地味にサプのフラウのおかげで

アルベスフェルマーレが常時維持可能で

フラウ取ってよかったなあとホッコリ。


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ゼタ入りでストイベのPROUDも撃破!

 

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そういえばの古戦場結果。

まさかの3億5千万。これでも10万位は割と

ギリギリっていうから恐ろしい。

 

フルオートのおかげでそこまでしんどくはない

けど、肉集めをどれだけ頑張るかが大事に

なってるからワンパン力の弱い属性だと

しんどいなあと。

 

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フルオートしてたら150ヘルが解放されたので

戦ってみた!

すると案外弱くて普通に倒せた。

でもカッチカチで時間がかかるから

もっと強い人向けかなあという印象。

 

次の古戦場は風有利という事で、光以上に

装備が似たり寄ったりな人が多そうな

イメージなので泥沼度は上がりそう?

 

自分は装備こそ変わってないものの

グリームニルやクリスマスミュオンといった

活躍しそうなキャラは増えてるので

どうなるか少し楽しみではある。

 

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去年の秋頃からボチボチ遊んでる

ディシディアファイナルファンタジー

オペラオムニアの一場面。

 

11プレイヤーからしたら嬉しい会話。

カニ、食べいこう

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いよいよその時がやってきました。

SDキャラは現行の火ゼタと構えが違うけど

だいぶリニューアルされてるのかな?

 

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キミは何をされてる方なの?

最近は召喚石と戦う事が多かったので

普通のモンスターが出てくると逆に新鮮。

 

光有利古戦場が開催中。

何となくそんな気はしてたけど、今回は

ボーダーが爆上がりで。

 

年末年始の無料ガチャで新規が増えたのか

予選落ちの危機すら感じるレベルに。

 

4凸コスモス剣によるシュバ剣染め

マグナ編成が生半可なゼウス編成より

強くなったのも大きいか。

 

シュバ剣染め編成自体ができてた人は多いと

思うけど、その次のゼウス編成への移行は

コストが高く二の足を踏んでた層が

軒並み一線級の強さになった。

 

マグナ編成でもやたらと多いHPのおかげで

フルオートもやりやすいし、100ヘルが解放

されるのが土日だし、そりゃあ

ボーダーも上がるわと。

 

今回に限らずだけど、ヘルをやるのは

自分はフルオートがメインになるので

手動でやれる時はひたすらに肉集め。

 

フェイトルーラーのおかげでAT3ポチ、

非ATでも7ポチでEX+を回れる。

 

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そしてこれがフルオートの結果。

95ヘルだとこれくらい。団アビがあれば

4分台後半にはなる感じ。


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100ヘルはこれくらいで。

1戦闘が長いほどフルオートのお得感が

際立つ。

 

15分に20秒ほどさわるだけでいい感じに

立ち回れるんだから優しい。

 

残るは本戦4日目だけだけど、

10万位は間違いなく入れるでしょう。

 

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古戦場中ゆえに地味なマキラ最終。

この絵はあんまり好みではないけど

期待通り得意武器に格闘が増えてくれたし、

虚空斧を使った楽しい編成を

実用化できる日も近い?

ひかりもの

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絶対悲しみを生んでるやつ。

リミテッド表記あっても間違いかねん。


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光有利古戦場が近いのでボチボチ強化を。

 

まずは定番の天司武器4凸。

闇相手なら絶対抜けないので最優先で。


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さらにスターの凸も進める。

何気にオーディンのアニマが1番面倒だった。

これ以上凸るには金剛晶が必要なので

さすがにそれは躊躇われるところ。


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そして噂のコスモス剣も。

前はスタンスがどうたらとかで意味不明で

取る気すら起こらなかったけど、今くらい

わかりやすければ理解可能。

 

光マグナは特に剣染めがしやすいので

迷う事なく作成できてよい。

 

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グランデHLとかいう最新マルチもこなして

4凸。

最新だけど作成難度はそれほどでもなく、

他の武器種が必要かというとそうでもなさそう

なのでもうグランデHLに行く事は

ないかもしれない?

 

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サプチケでコツコツ集めたフェイトルーラーも

予定通り4凸が間に合ってワンパン力の面でも

抜かりなし。

 

なんだかんだやる気ないと思ってたけど

古戦場が近づくとそこそこ強化してしまうのは

人の性か。


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そういえば虚空斧も作りました。


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クビラやハロウィンハレゼナ、リミヴィーラを

有効活用できそうとか…、

 

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土に至っては好きなキャラだけで組めそう

(マキラは最終で格闘得意が増える前提)とか

夢がある武器だけど、よくよく考えたら

古戦場はフルオート力重視だし、

使わなさそうだなあと。

 

でも光斧パは絶対強いはず。

ハロウィン限定、フェス限定、干支キャラと

キャラの入手難度が異様に高いのを

クリアできてるんだから、なんとか

形にしたくはある。

 

時間が取れる時の手動タイムアタック

使えたら、いいなあ。

今までのガチャ祭りは忘れよう

1月4日でグラブルを始めて3年。

こんなに続くとは…思ってたけど4年目も

頑張っていきましょう!

 

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ソーンさんの正月スキンはええのう。


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シヴァのは金ピカでカッコええわあ。

 

…ん?なんだって?

前回ゆく年フェスの天井結果だったから

今回はくる年フェスの結果報告だろって?

 

報告するものが…!ないんだよ…!


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無料分で110連も引いておいて出たSSR

このアヌビス1個。

 

周りがリミ武器出た、干支出た、サプ不可石

出たと盛り上がってる中毎日毎日

黄ばみ続けるのは精神的にヤバかった。

 

基本ガチャは確率だけで運とかないって

言ってる自分でもさすがにここから

残りの自腹190連を引く度胸はなかった。

 

そもそもビカラとリミノアはそんな喉から

手が出るほど欲しくはないし、

それなら石を温存してバレンタインあたりの

取りにくい限定キャラを狙う方が

いいという判断。

 

無料ガチャを絡めないと天井できる間隔は

伸びてしまうが、天井して何も出ないのが

実入り的にもやる気的にも1番困る。

 

他ゲーのガチャもボロボロで心が壊されて

いたので、無料ガチャ最終日の200連+

スーパームックモードは嫁さんに引いてもらう

という超弱気な判断。

 

さあその結果は…、

 

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アッー!

 

唯一くる年フェスで天井しなかった事の後悔が

ベリアルを手に入れる機会がなくなるという

点だったが、まさかピックアップ終了後に

引けるとは…!

 

まあまだまだ金剛晶を使うべき石が

控えているのですぐ実戦投入とはならない?が

全属性で使える上限に干渉できる石が

弱いわけないのでいつかは役に立つだろう。

 

これを引いてくれたおかげで割と全部

許せる気持ちになれた。


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新キャラはコウのみ。

ベリアルもコウもスーパームックモードで

出てくれたもので、200連は激ハズレ。

期間中2回200連やってるのにまともな

収穫なしってどんなんだ。

 

これにて無料ガチャは終了で、引けた回数に

対して当たりは非常に少ない結果では

あるけど、スタメンで使いそうなキャラは

結構増えた。

 

新キャラ引いても使わなければ意味がないので

結果としては下の上か中の下あたり?

な感じに自分としてはまとめたいと思う。

ゼタのくる年

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あけましておめでとうございます!

0時に公開されたこれグラにて、

ついに、ついにゼタが最終上限解放。

 

それに合わせてバランス調整も実施で

かなり強くなりそう。

 

今時点の予定でも火に足りないと言われている

ディスペルや上限アップ、追撃など

有用そうなものが多いのにさらに

上限解放でドンだから魔境と言われる火の

槍得意キャラの中でも立派に選択肢に

入れるレベルになるのかも、しれない。

 

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普通これをまず扱えよって感じの200連当選。

 

しかし幸運には裏があって、クリスマスと

フェスの間の超ダメダメな内容のガチャの時に

当たったのだった。

 

風のキャラのみピックアップで、

全風キャラがピックアップされてるもんだから

SSRが出ても7割ほどは風のSSRキャラという

擁護のしようのないもの。

 

実際7つSSRは出たのだが、その全てが

ゴールドムーンという解散案件。

 

200連が当たってる時点で運はいいんだろう、

けどクリスマスやフェスにズレてたらと

思うとやっぱり運が悪い気がするんだよなあ。


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その後のゆく年フェスで天井した結果がこれ。

 

SS貼り忘れてるんではって?

いいえ、新キャラはこの2体だけです。

しかもリミヴィーラすら引けたのは290連目で

これがなかったらと思うと笑えない。

 

ピックアップされてたグリームニル、ルシオ

シャレムのうちルシオのみ持っているのだが、

300連の内引けたのはルシオの解放武器の

エデンのみというのが実に自分らしい。

 

今年欲しいピックアップが出たのは

結局くる年のクビラだけだったなあ。

 

あとは

4月→グリームニル出ず!

8月→イクサバ出ず!

10月→ゼタ&バザラガ出ず!

12月グリームニルかシャレム出ず!

 

ピックアップ自体を引けてない時は

ないのでいかに煽られてるかがよくわかる。


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ピックアップで2回天井しても出ないんだから

天井で取るしかないでしょう。

 

リミジャンヌとかなり迷ったけど、

目前に迫る光有利の古戦場は

剣パか斧パで頑張れそうだし、

前回の闇有利古戦場を考えるといかに

フルオートで立ち回るかが重要に

なりそうで、リミジャンヌはフルオートでは

使う事がなさそう。

 

一方グリームニルは解放武器が複数本編成に

入るので今後被っても安心だし、

キャラのフルオート適性も高そう。

 

そのへんが決め手となりグリームニルに

決めた。