Deep Breathing

グラブルにお熱な竜騎士のブログです。

夏が来る

梅雨も明けてリアルにもグラブルにも

本格的な夏が到来。

 

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さすがにやりすぎ感がすごい。

自由に使うタイミングを決めれる100連

みたいなものと思えばすごさがわかる。

 

これのおかげで8月中旬に天井したくなっても

余裕で大丈夫に。ありがたやー。

 

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10連後に宝箱を開けるミニゲームが発生し、

こんな感じで好きな所を開けて

何も入ってない箱を選ぶまで開けれる。


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初回の自分の結果はこんな感じ。

いきなり1回目の10000石が…!


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それ以外にもキャンペーンは盛りだくさんで、

金剛晶や石3000、10連チケにSSR確定チケ等が

もらえるサマーキャンペーンもあり。

 

SSR確定チケをもらえたので引いてみた

ところ、アヒルが出た。

 

このアヒル、4凸だと優秀らしいのだが

昔2つ引いていたはずが1つなくなってる。

おそらくエレに困って砕いたんだと思うけど、

自分の先見の明のなさに呆れる。

 

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月末イベで新たな水着キャラが続々。

 

ルシオみたいにイベに出てきたからといって

必ずしも今年実装されるわけではないが、

フェスにてアニラはキャラとして実装。

 

あとは無難にフェリとみせかけてアルベールが

来そうな気もするけど、どうなるか?

さらなる隠し球もたぶんあるだろうしなあ。

 

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唐突なコトダマン画像。

これを見ただけで神ゲーとわかってしまう。

 

現在は仮面ライダーコラボ第2弾が開催中。

興味があったらやってみてくださいな。

梅雨を吹き飛ばせ

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覚醒レベルの7までが実装で、

早速我らがゼタをレベルアップ。

 

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普通HPって主人公が他のキャラより

だいぶ高くなるものだけど、

推しキャラ、ボーナス+300、久遠の指輪など

推しに推されたゼタさんは主人公のHPを凌駕。

 

覚醒レベルは強化システムとしてはかなり

シンプルだけど、複数キャラやろうと

思ったら途端に枯渇する素材もあったり。

 

設定する素材によっては下火なコンテンツも

多少は復活できるしまあいい塩梅な

システムなのかなあ?


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強いと噂の火ジークが加入。

水着ルシオとアーミラがきたタイミングで

たまってたブレグラチケを吐き出したら

露出度が限りなく低い男がきた。

 

恒常キャラはサプチケで取れますし、とか

言っても実際はもっと別に欲しいものが

あって取ってる場合ではないし

優秀な恒常キャラが引けたのは嬉しい。

 

火古戦場の前だったらもっと嬉しかった!


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もう何がなんだか。

 

これ以外にもお中元で石3000とか、

新章追加のアップデート記念で石3000とか、

この一週間で9000も石をくれてる。

 

この後にはもちろん夏のキャンペーンが

控えてるんだろうし、今年はEXTRAフェスが

コロナの影響で中止になってしまったので

その分生放送のプレゼントは豪華な

なりそうな気もするしで、

下手したら8月中旬には次の天井分の石が

貯まってしまうかも?

 

もし8月中旬に好きなキャラの水着とか、

土のリミキャラ(土有利古戦場の直前

なので。本命はリミカリオストロ?)とかが

きたら是非とも天井したいのよねえ。


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次のイベントの告知。

とりあえずGoToキャンペーンの対象に

なるかは教えて下さい。

ポップ即釣り

過去の記事を竜の髭が完成するあたりまで

修正しました。

当時のフレ達はいまはどうしてるのかなあ、

元気でいるといいんだけど。

 

あわよくばまたヴァナ=ディールで会いたい。

 

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グラブルは復刻イベント連発であまり

書く事もなくで。

 

ウォフ琴を5凸し、奥義時の回復量が

700→2000とかなり上昇したので

土古戦場のランバージャックによる

フルオートのメイン武器はこれで安定かなあ。

 

実はいわゆる石油武器であるウルリクムミを

土属性で作ってやろうかとも

画策してたのだけど、ウォフ琴の躍進と

終末の神器が土は楽器なのもあって

楽器が充実してる土で作るのはどうなんだと

踏みとどまったところ。

 

踏みとどまりはしたけど、

じゃあどの属性で作るってなったら

まあ思い入れの強い火か土ではあるから

衝動的にウリクミがポップしてしまうかも

しれない。


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グラブル熱が下がってると当然他ゲーに

触る時間が増えるわけで。

 

以前もちょっと紹介したコトダマンだけど、

ゲーム画面は載せてなかったのでもう1回。

 

こんな感じで、文字の決まっているキャラを

場に出して言葉を作る、出来た言葉で

コンボが発生したり技が出たりで敵と

戦う感じ。

 

説明だと難しそうだけどやってみると

わかりやすく、普段そんなにゲームはしない

嫁さんや、その母も引き込んで一緒に

やってたり。

 

人にゲームを1つ薦めるなら、今は間違いなく

このコトダマン。

 

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いくつやってるんだよと突っ込みが入りそう

だけど、ラストピリオドというのも

やってます。

 

こんな感じの絵柄が好きなら是非。


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ゲーム画面はこんな感じ。

 

戦闘のシステムはシンプルだけど

成長システムとかはちょっと複雑。

 

あとガチャの最高レア率が3%と激シブ。

最近は恒常キャラはステップアップガチャで

定排出あり、限定キャラは2キャラのうち

どちらかが排出という救済システムが

増えたのでまだマシではある。

 

コトダマンの大盤振る舞いさと比べると

悲しくなるけど。

 

リニューアル計画

FF11への復帰に先駆けて、

このブログの過去記事を修正し始めた。

 

一度ブログを引っ越したのだけれど、

その際既存の記事の改行ポイントが

おかしな事になった。

 

いつかは現状の仕様に合わせて修正を

したいなあとは思っていたので、

このタイミングでボチボチと始めてみた。

 

当然改行ポイントを見極める作業=

過去記事を全て読む事なので、引っ越し前の

膨大な記事を全て修正するにはかなり

手間がかかるが、やってみたらこれが楽しい。

 

昔の自分の感じ方や物事の進捗、出来事など

あ〜そうだったなあとか、ここでこんな

パッチ当たったのかとか。

 

文体も今とは違ってて、同じ事をやってる

つもりでも少しずつ変わってるんだなあと。

 

読み返して思い出が甦るのに合わせて

復帰したい欲ももちろん強まる。

待ってろヴァナ=ディール!

 

実現するかはわからないけど、

FF11を開始してからこのブログを始めるまでの

紙ベースのプレイ日記もこのブログに

載せれたらいいなあとは思う。

 

なんせ本当に日記なので数年間毎日書いた

ものとあって物量がパないのと、

誰に見せるためのものでもないので、

キャラ名はフルオープン(レベル上げPTで

組んだ人の名前やジョブも全て書いてる)、

たまには人の悪口や愚痴などもあり、

とてもそのままは載せれないのでそこは

見せれる書き方にはなるかなあ。

 

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さてグラブル

2人目の賢者としてカイムを迎えた。

 

土に火と同等の力を注いでいる自分的には

避けては通れない道。

単純に類を見ないほどのオンリーワン性能で

使ってみたいというのもある。

 

とりあえずアビの説明を見ても理解不能なので

サブに置いておこう…。

 

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ついに4本目の天秤がドロップし、完成!

 

これでカイムハイランダーというのに

さらに1歩近づいた!


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土のアストラルウェポン、

ユグドラシルブランチも作成。

 

4凸にはブローディアのマグナアニマが足りず

至ってないので土古戦場までには

仕上げねば。


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今年も始まった夏イベント。

しょっぱなは土有利だったのでPROUDも

1発クリアで楽させてもらう。


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ワンパンもアサルトタイムなら無ポチなので

20箱余裕よ!(最終日の午後に)

最終上限開放オタレ

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火有利古戦場の最終結果。

今まで4億が最高だったのにぶっ飛びすぎ。

 

7万位どころか3万位って我ながら

どうなってるんだと。

 

勲章も今回だけで285個もゲット。

予選での貢献度報酬30個、

Cクラス本戦出場5個、

本戦1日目勝利15個、Bクラス昇格、

本戦2〜4日目勝利105個、

個人ランク報酬100個、

騎空団ランク報酬30個。

 

1回で1金剛分もらえてるってすごいなあ。

こりゃ頑張った甲斐ある。


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本戦が始まる前の肉状況。

ここまで稼いだのも初めてで、使い切れない

だろうと90ヘルとかもやってたんだけど

全く足りずで。

 

本戦中もボチボチ補充しながらやりました。


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100ヘルのタイムはこんな感じ。

 

ゼタアオイドスアンスリアのテンションパで

やってたけど、完全フルオートだとたまーに

壊滅するので最初にアンスリアの2アビだけは

ポチるようにしていた。

 

ゼタは相性的にはダブルディスペルが

ささるのでそこそこいい?

 

とにかく最終上限開放されてから初の

古戦場で使いたいというのがあったので

半ば縛りのように採用。

 

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やり込んでいると150ヘルにも挑戦可能に。


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これはさすがにテンションパでは無理。

耐久重視でHPも盛れるだけ盛った。

 

ここでもサブにはゼタを入れる愛。

いや、フロントが落ちる原因は

トリプルアタックを乱発される事なので

登場と同時のダブルディスペル、スロウは

割とガチ。

 

最初はフルオートは無理かと思わされたけど、

最終的には開幕アンスリア2アビだけで

8割ほどの勝率までこぎつけれた。


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時間は大体こんな感じ。

もらえる貢献度に対してかかる時間も

同じくらい増えてるけど、

かかる時間に対して消費する肉は

減ってるのでその分ウマい。

 

フルオート1戦にかかる時間が長いのは

触らなくてはいけない回数が少ないという

メリットでもある。

 

火有利古戦場は想定を遥かに上回る結果を

出せた。次は土有利古戦場。

これも得意属性かつ日程が土曜から土曜と

今回と同じ曜日でフルオート勢的には

ありがたいので7万位内を目指したい。

準備はオッケー?

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唐突に追加された感のあるモンクを取得。

杖格闘、特に格闘ジョブはクセの強い

ジョブばかりだった中、割と使いやすそうな

アビ構成。

 

渾身向けなのでどうなんだろう?

次の古戦場を見越して土のアスポンを持っての

フルオートで使える可能性はある…?

 

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火古戦場が始まるのでそれに合わせて

強化色々。

 

イフ斧は上限開放しただけで

レベルやスキルレベルは上げてないです。

アスポンを外して入れるほどカツカツだと

それはそれで大変な敵って事になる。

 

ドラポンはスキル餌が重すぎて1ヶ月以上

かかってやっとスキル20に。

これでドラポン必要なかったとかだと

ちょっと寂しい。

 

サンはずっと4凸だったが重い腰を上げて5凸。

アクイラフラグメントが4つ足りなかったので

久々に手動でアーカルムして集めたけど、

よくこれを毎日欠かさずやってたなあと。

 

ゼノイフ石は1つもドロップしなかったので

作れなかったが、まあ作っても入れる

スペースはないのでよしとする。


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一応こういう状況なのでアラナンが人権に

なるなら取得も辞さ…いやさすがに辞すか。


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古戦場の肉集めペースの指標に。

 

1回EXをやってそれ以降はひたすらEX+を

回し続けた結果の画像。

雫は大体使ってて、エッセルあり。


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1000個までよりドロップが落ちたように

見えるけど、EX+を15体倒すミッションで

肉を15個手に入れてるのでそれを差し引いたら

大体一緒くらいのドロップ率になってる?

 

超ざっくりまとめると、

EX+1戦で約4つ肉が出ますよと。

強敵続々

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待望のサラーサ強化。

強化は強化なんだろうけど、足りてない。

 

3の十天衆だからとかこだわりました感を出す

割に肝心の効果時間は1ターンだったり、

リキャストが6ターンだったり。

 

どっちかが3ターンなら強かっただろうに。

 

更なる上限開放を残してるからって

マイルドすぎな調整。

 

せめてグラゼロのバリアが消費したHPと

同じ、程度は欲しかった。


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称号がなくなってからはサボりがちだった

ストイベのPROUDだが、さすがに火有利と

あらばやっておく事に。

 

が、テンションを抑え続けるのが思いの外

至難で、何度もやり直してやっとの勝利。

 

これもこのターンか次のターンには全滅という

ギリギリっぷり。

これだけ苦労して石50だけなんだから

そりゃサボりたくもなるわと。


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戦貨集めはいつも通り頑張りました。

今回から戦貨ガチャの結果が折り畳まれる

ように。

 

スクロールしなくても次を引けるように

なったので地味な変更ながらかなり快適に。

 

こういう細かい改善を積み重ねてるから

きっと自分が始めた時のグラブルとは

全く快適度が変わってるんだろうなあ。


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火に続いて水と土の六龍も撃破。

 

どちらも火に比べると無理せずガードが

重要でver.2の戦闘システムを否が応でも

堪能する事に。

 

最初に実装された火龍がガード貫通とか

幻影で回避可能な技多目とかver.2を

否定するような敵だったのは控えめに言って

くるっとる。