Deep Breathing

グラブルにお熱な竜騎士のブログです。

I'm proud

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ブレイブグラウンドのPROUD+に勝利。


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勝ちはしたけど、ギリギリもギリギリ。

画像はまだHPに余裕がありそうに見えるけど、

このターンの終わりに強制敗北技を

使ってくる状況。


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クリアデータはこんな感じ。

3体倒すのに59ターンってのが死闘を

物語っている。


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1戦目はこんな編成。

アビダメ回数で奥義ダメカットを消すのが

大事なので複数回ヒットのアビを持つキャラを

多目に。

 

1年生チームはグラビティ、暗闇、回復、

クリアと足りてない部分を広く補ってくれる

ので採用。


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2戦目はこんな感じ。

普通に強いって感じの敵なのでバランス調整で

強くなったオイゲンと、オイゲンの強化先の

サラーサ、バフデバフ役のマキラと

バランスのいい感じで。


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3戦目はこの構成。まさかのカリおっさん。

 

HPが半分以下の味方がいるとターン終了時に

特殊技を使ってきてカウントが1上昇。

それが5溜まると強制敗北技を使ってくる

という仕様なので、HPを高めに保つのが大事。

 

この戦いのカギはアンプレディクトで暗闇を

引けるかと、敵のディスペルでカリおっさんの

自動復活を消してくれるか。

 

暗闇があるとないとではHPの保ちが大幅に

変わるし、自動復活をされては余分に

カウントが進んでしまう。

 

運ゲー感は否めないので何回もやり直したが、

何とか勝利!


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さらにその後の四象降臨でも前回はスルーした

PROUD+に挑戦し、クリア!

こちらは想像してたよりはまだ簡単で、

事前情報通りにやったら1回でクリアできた。

 

PROUD+は1回だけクリアできればよくて

報酬を取るだけならやらなくてもいいのが

ありがたい。

 

ひたすら周回だけじゃなくなってきてるのは

ゲームとしては正常なのかなあと思う。

ラブマックス

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今回のストイベを説明するとこんな感じ。

登場キャラが多く、それぞれのよさの出た

いいイベントだった。

 

ファスティバさんは格闘ゲームにも出演、

SSRにも昇格でノリにノっている。

 

 

他ゲーにかなりの時間を費やしたおかげで

戦貨集めはかなーり苦労したけど、

最終日に何とか20箱分の戦貨を集められた。

 

さて開けていこう…と開封作業を始めると、


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2120枚だと…!?

 

1箱の中身は2118枚で引けていたはずが、

これは一体…?

 

変わったのなら以前調べた必要戦貨数も

編集しなおさないと…と思ってると、


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なるほどですねー!

 

今回から4箱目から10箱目に過去のイベントで

取り逃がしたダマスカス骸晶を取れるように

なったが、これはそれか。

 

つまり取ってないダマスカス骸晶がある人は

2120枚、ない人はこれまで通り2118枚と

いうだけの事だったので安心した。

 

残念ながら自分の過去の取り残しは

8個だけだった。

案外自分が始めた時期とイベントで

ダマスカス骸晶を取れるようになった

タイミングは近かったという事か。

 

これグラで7月のバランス調整はなしという

のと、キャラの最終上限開放がない代わりの

武器6個とと召喚石4個の最終上限開放が

全部どうでもいいものとわかって虚無。

マッチョ猛る

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土有利古戦場の結果。

初の貢献度2億超えで順位も目標としていた

10万位に入れて満足。

 

各種枠が拡大していたので本戦も結構

勝てるだろうとタカをくくっていたが、

予想に反して全敗。

 

Cランクは勝って勲章15個、負けて10個だし

平気平気ー、と余裕ぶるもさすがに4日で

20個差ともなると差を感じざるを得ない。

 

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EX+はこれくらい。

結局オクトーの2連奥義がカギなので

アサルトタイムでもエナジーマニューバを

使うため、いつやっても早さは同じ。

 

アサルトタイム中にクリュサオルで

もうちょっと早く倒すというのはできそう

なので次までの課題かな?

 

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90ヘルはあまり早くない感じ。

風だとヘルエスの3アビで一気に削るなど

メリハリのある戦法で短期にも強かったけど、

いまの自分の土パは割と常時似たような

火力を出し続けられる感じ。


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95はこれくらい。ただ全力で殴るだけなので

楽チン。

十天衆2人の4アビも活用できて楽しい。

 

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100はこれくらいで。

風と比べたら90と95は風の方が、

肉集めと100は土の方が早いという結果に。

 

思った通りの強さは発揮できたので概ね

満足ではある。

次回に向けてオメガ武器の作成など

進めていこう。

 

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ハデスさんから報酬を受け取って終了!

 

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勲章で金剛晶をもらいました。

1古戦場につき1つしか取れないのを

失念してたので勲章が大量にたまってます。

 

次回は7月に水有利古戦場。

水は闇と並んで弱い属性なのでどこまで

やれるかなあ。

 

10万は今回約1億9000万くらいだったので

これは無理として16万位の9300万、

これくらい頑張れば至極の指輪も取れるし

ちょうどいい。

 

1億目標で頑張ってみよう。

お披露目

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土有利古戦場に向けて急ピッチで行われた

土属性のさらなる強化。

 

まずは天司武器の上限開放。

新しい天司HLは攻撃が苛烈で敵の属性が

コロコロ変わり、カットが無効という

楽しくない要素が満載のバトル。

 

エリクシールは飲み放題なので

貢献度上位に入るのはそんなに難しくないが

とにかく連戦に時間がかかるので

とっとと終わらせたかった。

 

そうして土の光輪を揃えウリエルグローブは

揺るがぬ大地の拳に生まれ変わった。


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次にこれ、週末武器も土の神石編成用を作成。

ルシファーHLはとにかく30連に突っ込むと

時間がかかるのでこれまた大変だった。

 

ペンデュラムでつけるスキルはオクトーの

奥義の早さや犬ワンパンも考慮して

奥義上限にしたが果たして吉と出てくれるか?

 

とりあえずこれのおかげと言うわけではないが

EXは3ポチ、EX+も6ポチでワンパンできる。

 

いかに犬を効率よくワンパンするかが

かなり大事なのでまあ満足。

 


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さらにオクトーの4アビを解放。

95ヘル以降だとたぶん使う機会があるので

これは重要。

 

先の月末イベントで20箱開けをする過程で

勝手に大量の経験値を得ていたので

わざわざ経験値稼ぎなどを頑張らなくても

よかったのはありがたかった。


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そうして培われた強さがこれ。

渾身あり背水なしなので実戦だと

もうちょっと落ちるかな?

 

前回の風古戦場に比べると日曜スタートなのが

ネックになりそうだけど、

ランキングの大幅な拡張もあって何とか

なるに違いないと思い込もうとしている

今日この頃。

タダより高いものはない

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ゴリラ。

 

土の召喚石確定スタレはゴリラで終わり。

9%という高確率でウリエルを引ける

千載一遇のチャンスをあっさり逃すあたり

神に愛されていない。

 

この後始まったゴールデンウィーク

無料10連ガチャも正直期待してなかった

のだが…、


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これよ!

4本目のベネディーア。

つまりダマなしで最終上限開放ができると

あってめちゃくちゃおいしい。

 

これは幸先いいぜーと思ってると、


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この引きの強さ。

どっちもサプチケで取る価値ありくらいの

優秀なキャラ。

この2キャラが10連で出てるあたり

我ながら自分の引きじゃないようだ。


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えっ…?

 

まさかのベネディーア5本目。

いくら通常技巧の仕様が方陣技巧と同じに

なるとはいっても技巧中のベネディーアで

クリティカル確定にしようと思ったら

5本必要らしいのでさすがにそれはない。

 

この吸い寄せられ度は一体何なのか。

とにかくダマをまだ突っ込んでないけど

イクサバ2本目を鍛えたらリミ武器3本になるし

古戦場に向けてアグニス編成を実用化する

時は近いのかもしれない。

 

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そしてついに天司石ゲット!

その中でも微妙扱いのラファエルなのが

いかにも自分らしいけど、もちろん嬉しい。

 

言うてタダだしウリエルよこせは

さすがに欲張りすぎというもの。

 

というわけで無料ガチャはリミ武器2、

サプ不可石1という大当たりで終わった。

 

ベネディーアベネディーアラファエルという

ネタっぽさも醸し出しつつなのが

ブログ的なおいしさ、と言える。

おじいちゃんといっしょ

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最強のおじいちゃん降臨の話。

 

風有利古戦場での最大の目標であった

38箱開けを達成したので早速オクトーの

最終上限開放に着手。


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最近はルシ武器や天司武器などスキル餌の

重い新要素が続々と実装されていて

八命切10本のスキル上げすらかなり厳しく、

いつか使用用途が増えるかもしれないと

貯め込んでいたアーカルム武器すら

切り崩してやっとこさ。

 

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これで十天衆の最終上限開放は4人目だけど

何回やっても…


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やっとの思いで作った黄金の依代

一瞬でエレメント化するのは切ない。


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というわけで最終上限開放達成。


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何という最強感。

 

土パといえばサラーサの代わりにカインを

入れた刀パも有力だけど、自分はサラーサを

使いたいので剣パでいきます。

 

5月に控える土有利古戦場に向けて

やれる事と言えばルシ武器を作る、

天司武器を上限開放するとかか。

 

前の風有利古戦場の感じをみるに

自分の触れる時間だと12万位は確実に

入れるけど7万位はまず無理、くらいなので

どこまで力を入れるは考えもの。

 

まあ古戦場の開催頻度を考えると

次の土有利古戦場ってなると来年の話なので

今できる事はなるべくやっておくべき、

なんだろうけど。

風光る

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風有利古戦場は、前回から2ヶ月空いた事を

始め年末組が初めてまともに参加できる

古戦場である事(2月は光有利だったので

仕上げにくかったはず)など、

まあ激しくなるんだろうなあとは思っていた。

 

いたけど、予想を遥かに超える激しさに。

予選のボーダーが軒並み2倍以上ってアンタ。

 

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それでも予選をCクラスで突破し、本格的に

ヘル狩りに。

 

90ヘルは最速でこれくらい。

何が嬉しいって前回の天井で新たに加入した

ヘルエスが大活躍したって事ですよ。

 

1ターン目にオーバードライブさせて

2ターン目にヘルエスの3アビでごっそり削る。

アサルトタイムで団アビがある状態なら

ここで終わる事もあるし、生きてても

3ターン目には終わる。

 

かなり快適に狩れた。

 

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95ヘルはこれくらい。平均すると3分ちょうど

くらいになるかなあ?

 

最初はせっかくの魔法戦士によるニオ砲を

活かしたくて発動できる12ターン目まで

手を抜いて削ったりもしてたけど、

手を抜くのにも気を使わないといけなくて

大変だった。

 

あげく50%の防御バフトリガーを

踏んじゃうとグダグダになる事も多く、

イマイチ感が立ち込めた。

 

なのでいっその事全力で削りにいくと

上手く、というか楽に回せるようになった。

防御バフは3ターン持続なのでニオ砲の前に

切れさせてしまえば問題はない。

 

さらにその頃には残り25〜40%くらいまで

削れているので多少ニオ砲の条件を

整えそびれても問題なく削りきれる。

 

そんなこんなでメインは95ヘル狩りで

頑張る事に。


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100ヘルは最初リロなしカオスルーダーで

やってみたら15分くらいかかってしまって

もうやるまいと思ったが、魔法戦士

真面目にやったらこれくらいのタイムは出た。

 

肉効率の差で100ヘルをやるのがいいくらい

ではあるけど、自分の精神力を考えると

やっぱり95ヘル連戦に落ち着くのであった。


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そんなこんなの結果がこれ。

1000体ちょうどは狙ったわけではなく、

偶然そうなっていました。

 

目標も達成済みでその日は勝ちが確定的

だったのでキリよく止めておいた。

これだけ稼いで約10万位って、どうかしてる。

 

さすがに1ヶ月しか開かない次の土有利

古戦場はここまで激しくはならないと

思うけど…。

 

まあ自分もかなり土は伸びる予定があるので

12万位は間違いなく、可能なら7万位も

目指したいくらいな感じで挑む予定。


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今回で終わりを迎えたブックメーカーにて。

美味しい美味しい。