Deep Breathing

FF11、21周年おめでとう!

暑い夏をホットに過ごせ

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早い!十狼雷の用意がかなり昔にできてたのも

あり、エッセルの最終上限開放は

かなりスムーズに完了!

 

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とはいっても大量の依り代を作るのは

やっぱり大変で、ヒヒイロカネも残り1つに。


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これで最終十天衆は5人に。

残るはウーノ、カトル、フュンフ、シス、

シエテの5人だけどこの5人に関しては

思い入れがないので最終上限開放を

する事は今のところないかな。

 

もちろん加入自体はやりたいので

ヒヒイロカネ次第で、という事になる予定。

 

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火有利古戦場に向けてエッセル最終上限開放に

続いてデビル4凸。

5凸も当然したいけど、サンも4凸止まりで

どっちを優先すべきかは謎。

 

まあ賢者1人目はフラウを取るって

言ってるんだからデビルを開放する流れには

なると思う。


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そしてこれ。

ンナギイベのンナギ釣り100回称号。

 

初回の時は報酬を取り終えた時点で30回しか

いっておらず、この称号のためだけに残り

70回ンナギ釣りをやるのは虚無すぎるので

諦めたのだが、復刻に合わせて頑張った。

 

ボス層以外のスキップ実装と、スキップした

場合でもンナギ釣りの回数が1回増えるように

なっていたのでなんとかやれた。

 

あ、毎日無料10連ガチャ+リアルお中元は

結局ゴールドムーンとカー・オンくらいしか

めぼしい物はなく終了。

あとは単発だけど…何もないだろうなあ。

 

しかし8月4日の生放送でもらったSSR確定

チケットでナルメアが、

グラブルExtraフェス大阪に参戦しそこでの

リアルガチャで出たSSR確定チケットで

ガウェインが出て、新キャラ自体は

ちょっとだけ増えたのであった。

カッパは働き者

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浴衣のゼタのスキンはまだですか?

 

何やら8月3日の生放送で闇ゼタのイラストや

SDや声?をリファインしたスキンが

出るという事だけど、何かとそっち方面で

優遇されて肝心のキャラ性能で冷遇されてる

キャラだなあ。

 

8月は最終上限開放なし、9月はリミカタリナと

リミラカム最終上限開放と発表されてしまい

火有利古戦場に合わせた火ゼタ最終上限開放も

望みがなくなったという悲しみ。

 

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一方こんなガチャの回りそうなキャラが

出たと思ったらすぐに水着エウロペ

実装されたり、生放送では水着ブローディア

浴衣カシウス、浴衣レオナが発表され、

さすがにこれ以上はキャラは増えなさそう。

 

浴衣ジェシカの登場で水着バージョンが

いても浴衣バージョンが出る可能性はあると

わかったのは好材料

 

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月末イベはカッパのキュウタが可愛かった。

あとフライデーがまた放火してたのは

想定内だったけど、サラッとジークに

憲兵に引き渡されてて吹いた。


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フライデーといえば、プレミアムフライデー

エストが新しい内容に変わってた。

 

もう画面からカオスが漂ってるけど、

干支キャラ版にも飽きた頃だったし、

サクッと終わるしでいいタイミングでの

変更だったかな?


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そして今年も8月1日から

お中元リアルガチャキャンペーンが。

 

これを貼り付けてるというので

察してもらえたらありがたいけど、

そうです、無料10連含め何も特筆すべきものは

当たってないです。

 

何せ去年は220連で新キャラディアンサだけと

散々な結果だったから、今年もダメかなあと

予感せざるを得ない。

その身焦がして

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煉獄カツウォヌスという謎の存在との

古戦場。

 

95以上の65%以下になると骨だけになって

防御値が下がるという変な特性持ち。

 

今回はリリィが超優遇キャラで、特殊技への

カウンターヒール+クリアが刺さる刺さる。

まさかの100ヘルすら余裕で倒せるという

事態に。


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ただ、武器は微妙なので倒すのは時間が

かかってしまう。

40ターン超えとか周回するのはさすがに無理。

 

なので95ヘルのソロを中心に、100ヘルが

出てからは救援ワンパンも混ぜつつ、という

感じでやって…、

 

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こんな感じに!

目標にしていた16万位以内を無事達成できた。

 

結局貢献度9000万で至極の指輪がもらえるので

最低そこまでは走るとして、それプラス

もうちょいで16万位も達成できるなら

10万位に入るにはこの倍ほどやらないと

いけないのを考えると報酬としんどさの

バランス的にはちょうどいいかなあと。

 

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久々の登場となったゼウスを倒して…、


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報酬ゲット!お疲れ様でした!

 

ちなみに本戦は2勝2敗。

今回は自分以外がほとんど触れない状況

だったので全敗もありえるかなあと

覚悟していたが、対戦相手に恵まれたのか

2勝できたのは嬉しい誤算。

 

さて次は9月に火有利古戦場。

スケジュールが今回と同じく木曜スタート

なのはいいんだけど、月曜が祝日なのが

困りもの。

 

普通休みの日が多いほどボーダーは

伸びそうだけど、自分は休みの日はなかなか

スマホをいじれないのでせっかく火を

強化しても16万位で妥協する形で

終わりそうな予感。

おう なつだぜ

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水の強化を頑張ってるかと思ったら

エッセルが加入していた。

 

な、何を言っているかわからねーと思うg


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結局水強化は終末武器4凸+スキル追加は

諦め、2つ目のサザエを作ったところで終了。

 

ワンパン力がないと本命の火有利古戦場に

備える事もできねえ。

 

とりあえず火有利古戦場は前回でも

100ヘルを倒せてたので、どれくらい早く

楽に倒せるようになったかがカギ。

 

一応本番までにエッセル最終、

デビル4凸以上、アグニス3凸、

イクサバ2本目4凸は揃えるつもりなので

リミシヴァやキャラアテナの加入もあって

だいぶ強化はしているつもり。


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四象降臨に追加された新武器は火の銃が

まさかの必殺持ちでだいぶ1人勝ち感。

 

素材も超軽いので楽々のゲット。

 

火はまともな銃がないから〜といって

ベネディーアにダマを突っ込んだ人がいるなら

悶死しているに違いない。

 

水古戦場は結局それほどの強化はできなかった

ので、16万位を目指して頑張る事になりそう。

 

ソロの目標でいったら95ヘルを倒せるように

なってたらまあ満足かなあ?


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新キャラの水着フライデーのアビ。

縦読みでエビフライになってるあたり

遊びをいれてくるなあと。

 

水着キャラがどんどん出てくるけど、

やっぱり本命は来月のグラフェスかなあ?

水着キャラも出揃うだろうし。

 

結局水着ルシオでした、はお寒いから

何か大きな隠し球があればいいんだけど。

早い海開き

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6月の下旬から水着イベント開始。

 

今年はお決まりになってる事を変えていく系の

事は確かに言ってたけど、6月末から

8月末まで水着キャラ排出期間というのは

さすがに長すぎるだろうと。

 

周年の時も無料ガチャに合わせて水着が

復刻したりするのであまり限定感がない。

 

イベント自体はサメ映画のパロディのような

感じでどうでもいい話かと思いきや、

アズイスやサリエルのその後があって

スキップするのは危ない要素も。

 

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まあでも大体こんな感じ。

 

このクワトロ大尉みたいな人もガチャに

追加されるのかなあ?


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水の強化はさらにボチボチ進んでます。

でもエウロペのアニマの取れる量を

考えたら4凸終末武器と2つ目の4凸サザエは

どちらかしか間に合わなさそう?

 

結局古戦場を戦うにはワンパン力が

必須なわけで、4凸サザエの方が恩恵は

あるのかなあと思いつつも、

もうすぐ開催される四象降臨に新たな

方陣武器が追加されるというので

それの性能待ちでもいいかなあという感じ。

 

そしてたぶん水古戦場の次は火古戦場に

違いなく、6月は古戦場がなかったので

8月はある可能性が高いと考えたら

火の強化もボチボチ始めないと手遅れになる?

という不安が。

 

主に水の弱さのせいでシヴァのアニマが

取りにくそう、というのに起因した悩み。

COLORS

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画面がうるさい。

 

コードギアスコラボは異世界から来る系

コラボの定番である最後に元の世界に戻るを

せず、まさかのグラブル世界でいい感じに

やっていきますエンド。

 

そこまでガッツリとは周回しなかったが、

運良くヴァリスとC.C.が4つずつ出てくれて

必要なものは全て回収できた。

 

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水有利古戦場に向けた強化をボチボチと。

メンツ的には杖パがいい感じに組めそうだけど

オメガ武器とかはないので連撃が

足りない気がする。

 

そうすると杖にこだわらず普通に四天刃でも

握った方がいいんだろうかねえ?

 

ヴァジラも水グレアもいない鰻マンの

未来やいかに。

 

ちなみに水古戦場の目標は16万位以内に

入る事。

取り急ぎ欲しい天星器もないし、

前回は無理だった95ヘルソロをできるように

なってるのを確認できたら適当にやるつもり。

 

その次であろう火有利古戦場は割と頑張り

たいので火エレを稼げる水古戦場は大事、

なんだけどさすがに10万位を目指すには

キャラも武器も足りてなさすぎる。

 

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キャンペーンの毎日1回単発ガチャ無料で

新キャラのコルルをゲット!

 

運がいいのはいいけど、キャラ加入時のSSを

撮り忘れてションボリ。

 

残念ながら水ゾなし、なので活躍するのは

いつになる事やらだ。

逆に水ゾがいれば現状ニガテな闇パでの

ワンパンが一気に補強されるので

今更ながら水ゾが欲しい感じになってきた。

I'm proud

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ブレイブグラウンドのPROUD+に勝利。


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勝ちはしたけど、ギリギリもギリギリ。

画像はまだHPに余裕がありそうに見えるけど、

このターンの終わりに強制敗北技を

使ってくる状況。


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クリアデータはこんな感じ。

3体倒すのに59ターンってのが死闘を

物語っている。


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1戦目はこんな編成。

アビダメ回数で奥義ダメカットを消すのが

大事なので複数回ヒットのアビを持つキャラを

多目に。

 

1年生チームはグラビティ、暗闇、回復、

クリアと足りてない部分を広く補ってくれる

ので採用。


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2戦目はこんな感じ。

普通に強いって感じの敵なのでバランス調整で

強くなったオイゲンと、オイゲンの強化先の

サラーサ、バフデバフ役のマキラと

バランスのいい感じで。


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3戦目はこの構成。まさかのカリおっさん。

 

HPが半分以下の味方がいるとターン終了時に

特殊技を使ってきてカウントが1上昇。

それが5溜まると強制敗北技を使ってくる

という仕様なので、HPを高めに保つのが大事。

 

この戦いのカギはアンプレディクトで暗闇を

引けるかと、敵のディスペルでカリおっさんの

自動復活を消してくれるか。

 

暗闇があるとないとではHPの保ちが大幅に

変わるし、自動復活をされては余分に

カウントが進んでしまう。

 

運ゲー感は否めないので何回もやり直したが、

何とか勝利!


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さらにその後の四象降臨でも前回はスルーした

PROUD+に挑戦し、クリア!

こちらは想像してたよりはまだ簡単で、

事前情報通りにやったら1回でクリアできた。

 

PROUD+は1回だけクリアできればよくて

報酬を取るだけならやらなくてもいいのが

ありがたい。

 

ひたすら周回だけじゃなくなってきてるのは

ゲームとしては正常なのかなあと思う。