Deep Breathing

FF11、21周年おめでとう!

妄想の夜

最近はほぼFF11ダークソウル3の二本立て。

スト5はやり込めるほどゲームに時間を

充てれておらず、中途半端にやる格ゲーは

時間の無駄遣いという事もあり停滞中。

 

割とアレックスに興味が出てるので

復帰するならアレックスを使ってみるかも

しれない?

 

ダークソウル3はかなり終盤っぽい雰囲気。

禊石の原盤とかも出てるのでたぶん

ラスト間近。

 

技量騎士プレイも楽しかったけど、

やっぱり魔法系の方が気持ちいいかなあ。

2週目以降もやるかは時間との相談。

 

8月以降は世界樹5とペルソナ5で間違いなく

しばらくプレイ不可になるので。

 

FF11は5月のパッチがきたけどまだ

体験はせず。

参加条件がジョブマスターの

マスタートライアルは当たり前だけど

難易度が高いらしくしかも参加人数が

6人までという事で完全に竜騎士の入る余地は

なしで。

 

キャンペーンで久しぶりにキャパポ2倍が

くるのでさすがにそろそろ

竜騎士ジョブマスターになりたい。

 

 

世界樹5はかなりキャラメイクの情報が

出てきて楽しみが増す一方。

転職のおかげで見た目と職業の縛りが

なくなってFF11のフレを使うのが

やりやすくなった。

 

タルタル的な見た目の種族がブラニーのみ

なのが困りどころだったけどこれで安心。

 

ガルカ的な見た目の種族はないけど、

ガルカのフレがいない事で問題は回避した。

…なぜか昔からガルカの人と縁が

薄いんだよなあ。

 

世界樹5の現状の不満点といえばそれこそ

槍がないくらいしかない。

つまりオタレをどの職に就かせるかが難しい。

世界樹2の時は銃に槍の名前が使われてたので

ドラグーンの攻撃特化か、ウォーロック

アイスランスというスキルがあるので

それで槍成分を補充するか。

 

いっその事ハウンドで鳥にアズールと名前を

つけてペットジョブプレイをするか。

 

まあドラグーンになってもらうフレは

基本普段ナイトをやってる人だろうし、

そういう人は二つ名で盾特化方面に

進むだろうからオタレはドラグーンの

攻撃特化、というのが現状だと

一番ありそうな気はする。

生存確認

ゴールデンウィーク前の忙しさを

何とか乗り越えた。

 

週末くらいしかまともにFF11

やってなかったが忙しくなる前に

稼いでいた分と週末のLS活動での分で

無事スレビア装備コンプリート。

 

あとは余剰分を素材と交換して競売に

流して小銭稼ぎするなりで。

 

5月のバージョンアップでアンバスケードには

そこそこのテコ入れが入りそうで。

整理券システムはそのまま導入するだけなら

絶対待ち時間増えるだろと思ってたけど、

同時にPT専用ポイントとPT時の

ホールマーク増加も実装されるとの事で

大丈夫かもしれない?

 

あとは高難度コンテンツが

実装されるみたいだけど、

参加条件にジョブマスターである事が

必要っぽい?

 

まあそれ自体はいいんだけど、

ひとくくりにジョブマスターと

いってもお世辞にもジョブ間のバランスが

取れているとは言えない現状に加えて

高難度という事でいつも以上に

ジョブ縛りは激しそうな予感。

 

自分なんかはジョブマスター自体は

あと150ジョブポ程度で

到達するので難しくはないけど

高難度コンテンツに竜騎士の入る余地が

あるかっていうとないと思うので

参加は基本無理かなあ。

 

とはいっても最上位コンテンツは

両手武器前衛が優遇+当時は

珍しかったミシック持ちだった

ギオンくらいしかやった事がなかったし、

いつも通りっちゃあいつも通り。

 

参加できる可能性としては、

おそらくフルアラコンテンツなので

複数種のジョブがいる方が有利になる

ギミックがあるとかそういうのがあれば

あるいは?

 

 

最近はダークソウル3を一番やってます。

スト5は仕事が終わるのが

基本夜中だったのもあって

アーケードスティックの音に配慮して

できる状況ではなかった。

 

ダークソウル3は相変わらず死んでは

いるものの、エスト瓶の使用回数や回復力が

多くよくわからんままゴリ押しで

いけてしまってる場面も少なからずある。

 

ダークソウル1と同じ世界の話で

知ってる名前が随所に散りばめられてたり

結構世界観の考察とかも楽しそうな、

もちろん1をやってなくても問題ない

作りなのでうまい事作ってるなあという印象。

たのしいシュッシュ

アンバスケードを深夜に頑張ってたんだけど、

ここにきて仕事が忙しくなってきた。

 

忙しいからといって落ち着いてから続きを

やろうとはいかないのがこのコンテンツの

キツいところ。

 

1日最低3回をノルマにコツコツやって、

8800まで稼いだところで週末の集い。

6人PTでアンバスケードとてむずを

連戦して一気に11500まで。

 

深夜より入りにくいとはいえそこまで

待たずに入れるし、戦闘やトリガー取りも

安全かつ高速でこなせるので

やっぱりPTはいいものだなと。

 

このペースならあと1週間もかからず

スレビア装備を取り終えれそうで安心。

 

 

稼いだポイントで竜騎士

ジョブ専用マントである

ブリガンチアマントを交換。

 

1つのジョブにつき月に1枚しか

交換できないのでとりあえず一番使いでの

ありそうな通常攻撃用のマントを作成。

 

 DEX+20 命中+20 攻+20 ストアTP+10

 

ちょっと強すぎん?

ブレス+15もついてるせいで

アプドラフトマントさんの存在価値が

バラバラに砕け散った。

 

死に能力と思った

ジャンプ:ダブルアタック+20%すら

全ジャンプに適用されるらしいので

さすがに強い。

 

あと1枚のオグメ分の素材をもらえるけど、

竜マント以外興味のない自分にとっては

意味ない…

と見せかけて来月のマントを即最高オグメに

できるのでありがたいのはありがたい。

来月は竜が装備できる部位はないだろうし。

 

ジョブマント以外にもジョブリングとか

ジョブピアス、ジョブネックレスとか

ぶっこんできてくれたら

嬉しい悲鳴が出るんだろうけど、

そこまでは望み薄かな?

 

 

とりあえずスレビア装備のおかげで

カットもガッツリ強化されたし

スレビア装備を活用するために欲しい装備も

チラホラ出てきたし、色々考えるのが楽しい。

 

忙しくてFF11以外はほとんどやれてないです。

アンバスケードノルマの呪いが強い。

アンバスケード、頑張るけえの

4月のバージョンアップがきましたね。

 

新コンテンツアンバスケード、

色んなモンスターに乗れるマウント、

待望のモグワードローブ2など地味に

気になる項目が多い今回のバージョンアップ。

 

竜騎士的にはもちろんアンバスケードが

気になるところで。

 

アンバスケードは月替わりの敵と報酬が特徴。

今月は高難度の方にオーク、低難度の方に

ドラゴンが。

報酬はジョブマントと戦ナ暗竜用の

装備という感じ。

 

いきなり竜騎士用の装備がきてしまったので

今月は頑張りたい。

 

激混みの対策とか来月も報酬を

継続するとか色々言ってるけど

日本語がわかりにくいのでもう今月

取りきってしまおうと。

 

竜騎士ソロだと勝てるのはドラゴンの方

だけなので何回かやって

確立した攻略法を。

 

人が少なくて入りやすい時間帯に

遊んでくれるフレがいる人や、

混雑時のシュッシュに付き合ってくれるフレが

いる人はドラゴンのとてむずやオークの方に

いきましょう。

 

竜騎士サポ白魔道士、難易度はむずかしいで、

フェイスはオーグスト、アムチュチュ、

アプルル、コルモル、セルテウスをこの順に。

武器はアラドヴァルで充分。

 

準備を整えたらバファイラをかけ、

ダメージカット装備にして抜刀してから

グルっと左右どちらかから

大きく回りこむように近づいていく。

 

絡まれたら最初に棘の歌を使ってくるので

その間に殴って戦闘開始。

 

ドラゴン戦で一番怖いのはブレスによる

大ダメージなので、この一連の流れで直線上に

フェイスが並ばなければ成功。

棘の歌のあとはブレスを吐いてくるので

これで即死でもしなければ後は普通に

戦うだけで勝てるはず。

 

残りHP2割くらいで一度だけ無の歌を

使った後はペトロアイズとカオスブレードも

使ってくるようになる。

状態異常をサポ白で回復しつつ

エンシェントサークルやドラゴンブレイカーを

ここぞとばかりに使いつつ殴っていけば

7~8分もあれば倒せると思う。

 

むずかしいクリアで得られるポイントは

200で、装備を取りきるのに

必要なポイントは14500。

 

1ヶ月に73回クリアすればいいという事なので

1日平均2.5回ほどクリアすれば期間内に

間に合う計算。

 

春の陽気に、

さあアンバスケード始めるなら今!

闇堕ち回避

ダークソウル3をやりながらスト5もやりながら

FF11もやる。

 

ダークソウル3は安定した面白さですね。

まだこのシリーズをプレイした事がない人は

ブラッドボーンを含めたら5作も

こんな面白いゲームが未見状態からできると

思うと羨ましくてしょうがない。

 

いつも通り1周目はガン盾+槍で

プレイしてるけど普通に鍛えてない直剣の方が

使いやすくて困る。

 

今回はキャラクターメイクがかなり

親切になっていて、作ったキャラクターを

保存、呼び出しできたり

そもそも自動生成の顔がかなり見れる感じに

進化。

しかもゲームを始めた後も作り直せる機会が

あるとの事で、特に2周目の純魔プレイ時の

女性キャラクターの顔で

長い間つまづきがちな自分にとっては

だいぶありがたい。

 

 

スト5はバージョンアップがきてやっと

まともに見える感じになりましたね。

少なくとも自分はマッチングも言うほど

時間がかかってないのでそんなに不満はない。

 

アレックスは結構マイルドな性能に感じる。

ミカがあれだけ+2状況を作りやすくて機動力も

それなりで攻撃力と攻めのループ性が高いのを

考えたらもうちょっと盛ってもいい気がする。

 

とかいってミカも今でこそ狂キャラ扱いだけど

最初は弱い弱い言われてたのでアレックスも

開発が進んだら何があるか

わからないけど。

 

4月は誰が増えるのかな?残りの5キャラの中で

個人的にはユリアンが一番気になるけど、

最初アレックス次ユリアンとか

バランスぐちゃぐちゃな感じなので

可能性は薄そうかなあ。

 

 

FF11PS2XBOX360版がついに終了で。

合わせてダークマターオグメも終わったので

キープしたものを。

 

バロラスマスク STR+10 命中+2 攻+11

               魔命+5 魔攻+5

    ウェポンスキルのダメージ+8%

 

バロラスミトン INT+6 命中+13 攻+13

               魔命+10 魔攻+10 ダブルアタック+1

               クワッドアタック+2

 

バロラスホーズ INT+6 命中+7 攻+7 魔命+2

               魔攻+2 トレジャーハンター+2 

    ペット:INT+4

 

バロラスホーズ STR+12 DEX+9 命中+19

               攻+19

 

バロラスグリーヴ 命中+5 攻+5 魔命+2 魔攻+2

    トレジャーハンター+1 ペットSTR+9

    被物理ダメージ-2%

 

この5つ。トレハン装備2つは言うまでもなく、

マスクとかミトンもかなり尖ってて

いい感じなはず。

特にマスクは他に並ぶもののない性能と思う。

 

いつかまたダークマターキャンペーンは

やってほしいけど、

良キャンペーンが過ぎると

キャンペーンしてない時のやる気が

ヤバイ事になるので諸刃の剣。

忘れ去られた記念

すっかり忘れてたけど3月3日でこのブログが

6周年になっていた。

 

去年の今頃はちょうどFF11

メジャーバージョンアップが

終了すると発表されたぐらいで、

5周年のあたりで盛り上がっていた

アフターグロウ付きの竜の髭作成の機運を

完膚なきまでに叩き潰されて

ガッカリしてた頃だった。

 

それから1年、まさかアフターグロウ付きの

竜の髭を入手しているとは

誰が予想できただろうか。

 

この1年は自由にFF11のできる時間が

圧倒的に減ったおかげで逆にFF11の楽しさに

改めて気づけた1年だったような気がする。

 

メジャーバージョンアップ終了といいつつ

4月以降も毎月バージョンアップしますとか、

4月にも新コンテンツ入りますとか

思ったより終了しなさそうだしこれからも

いい付き合いができそうな予感。

 

 

最近は週代わりでキャンペーンが

行われているけど、

週末のLSに人が集まる時も週代わりで

違う事をやっていた。

 

例えばエスカルオンで装備取り。

エスカのNM相手だと竜騎士がずっと

殴り続けてられるやつは少なくて、

もっぱら学者さんが出してくれたLV2連携を

拾ってLV3連携を発生させるのが

仕事になる事が多い。

 

つまり竜の髭を使ってるからといって

アフターマスを発動させるわけではないので

こういう戦い方をするなら最適は

ゲイルスコグルのおかげで全てのLV2属性を

出せつつさらに命中も最高のグングニル

次点で高命中と高ストアTPを兼ね備える

アラドヴァルという事になるのだろう。

 

別の週はフェ・インのユニティNMモルボル。

耳装備がかなり高性能なのでみんなに

得のある感じで。

これも連携MB1回か2回で倒せるので

LV3連携を出す役。

結局キャンペーンパワーで全員1つは

取れて自分はNQが2つ出てくれたので

そのうち1つを素材で打ち直して

HQとNQを揃えれた!

 

唯一の問題は2つ同時につけるには

MPが足りてないという事だ…。

 

さらに別の週は上位BFと醴泉島NM。

フェンリル連戦からの醴泉島で。

フェンリルはターゲットされている人から

なるべく離れていれば通常攻撃をしていても

範囲攻撃のルナーベイをくらわないので

ほぼ死ぬ心配はない…のだが、

殴りヘイトでタゲを取ってしまった瞬間に

WSを発動されて死ぬという失態を

繰り返してしまう。

 

これにはたまらずサボっていた

ハイジャンプマクロを作り

ちゃんとヘイト管理をするのであった。

負ける事はないとはいえ自分の削りが

そのままかかる時間になるので

死は許されない。

 

醴泉島では各人好きなNMを順番に

やっていく事に。

構成を大きく変えなければなさそうなやつ

以外で、自分はバロラス足を出す

箱NMを選択。

 

…が、1回目は負けてしまう!

毒で死者が出てる時に立て直す前に

削ってしまいHP回復不能の呪いで

どうしようもなくなった感じ。

 

2回目はしっかり立て直す時は立て直して

勝利するも目的のバロラス足は出ずで、残念。

 

こんな感じで色々やってます。

ルーチンワーク

FF11ダークマターオグメキャンペーンが

さらに継続中で。

 

その後奇跡的にバロラス脚にトレハン+2が

ついたので腰の+1と足の+1を合わせて

シーフ以外が可能なトレハンの

キャップを達成。

 

他にはバロラス手にダブルアタック+1と

クワッドアタック+2が同時についた。

1部位でダブルアタック換算7%は破格。

命中が足りてる敵相手なら使いまくれる予感。

 

しかしこう長くキャンペーンされると

バロラス装備をあんまり持ってないのが

悔やまれる。

 

いま持ってるのが頭1、手1、脚2、足1で、

手に前述のマルチアタック、脚にトレハン+2、

足にトレハン+1がついたので

頭か脚くらいにしかオグメを試せない。

 

あと1個ずつでも持ってればなあと少し

もったいないと感じるのであった。

 

そして次回バージョンアップで

新バトルコンテンツが実装!?

新コンテンツは無理とかいってません

でしたっけ?

 

モンスターに乗れるマウントや、

モグワードローブ2も実装とあって

なかなか充実の内容な予感。

 

 

スト5、LP3300になりました。

やっぱりやれば増える。

そのうち4000にもいけたりするのかなあ?

今はLP2000くらいが発売当初の

LP1000くらいの強さのように感じる。

 

そうなってくると強さの指標として

頼れるのはLPじゃなくて順位なのかなあ?

順位でいうとずっと10000位前後を

フラフラしてるので

大体そんなものなんだと思う。

 

地味に発売から1ヶ月経ったけど、

課題は山積みで。

とりあえず昇竜読みを兼ねた投げシケ誘いの

後ろ歩きから投げシケ確認でロープ投げを

決めれるようになりたい。

 

なんだかんだでミカの勝ちに直結してるのは

ロープ投げだと思う。

劣勢でもこれさえ決まればダメージを

取りつつセットプレイにもっていけるので

多少反撃を食らっても狙っていくべき。

 

そろそろアレックスの動画くるかな?はよう!