Deep Breathing

FF11、21周年おめでとう!

古戦場のお話

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古戦場はヘル95もソロで倒せた。

調子に乗ってヘル90をオートでやろうとした

末路がこれ。

 

騎空団アビがあれば倒せるんだろうけど、

オートやるなら1日最大4時間のアビの効果が

ない時にもやれないとダメだよなあ。

 

次は土有利古戦場。

土属性は自分が1番力を入れている属性なので

もしかしたらできるかなと思って

色々と試してみたところ…

 

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できました。ギリギリだけどEX+の

HP1550万をわずかに超えるターンダメージ。

このギリギリを可能にしたのが、

 

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コイツ。ザ・ハングドマンのSSR化を達成。

まだ若干ステが低いのでクリア目的以外では

土属性以外には入らないけど、

最終上限開放を目指してさらに頑張ろう。

 

必要素材を見てるとさすがにポイントで

セフィラストーンやアストラを

交換していかないといつまで経っても

最終上限開放できない感じはする。

 

EX+を1ターンで倒せるようになって

肉集めはかつてない高効率でできそうだけど、

それで古戦場を走ろうかっていうと息子の

事もあるしなかなか難しいところ。

 

今回の光古戦場のように強くなった事を

実感しつつの1500万貢献度フィニッシュが

気楽なのは全くその通り。

ついに8万位が1億貢献度とかになってて

かなりハードそうだし。

 

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サボりにサボっていた四天刃作り。

やっとこさ火と風を完成させました。

火はまともな短剣なし、風はタンポポ持って

頑張ってたんだから適当すぎてヤバい。

私腹の雌伏

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無料10連ガチャは残りでこの3体が出てくれて

計150連で7つSSRが出るという大当たりに。

 

闇はシロウも当たっておりだいぶ補強されたし

火の最有力クラスのキャラであるテレーズも

引けているし被りも一切なかったという

運のいい結果でした。

 

そんな中グランデフェスで土属性2人目の

リミテッドキャラであるブローディアが追加。

かなり高性能で、リミ武器である刃鏡片も

最初から4凸可能と至れり尽くせり。

 

刃鏡片は攻刃大+ダブルアタック大+

守護小+技巧小のモリモリ性能。

 

トリプルアタックはエーケイフォーエイで

盛れるがダブルアタックが盛りにくく、

マイムールヴィジョンを使えばHPが…という

土属性のお悩みに対する痒いところに手が

届きすぎる武器と言えよう。

 

言えようなんだけど、これを取るよりはまず

エーケイフォーエイの数をさらに増やす方に

尽力したいと思う。

 

エーケイフォーエイでの基礎の強さが

あってこその刃鏡片の便利さだと思うので、

ブローディアも刃鏡片も欲しいけど

とりあえずは保留。

 

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何を隠そう300連分は最近の

キャンペーン攻勢でガッツリ石もチケも

増えたのもあり溜まっている。

 

光有利古戦場を見据えてレジェンドフェスでは

ガンバンテイン、グランデフェスではエデンと

光ピックアップが続いていた。

 

順番的に次の古戦場は土有利の可能性が

高いので、今月末のレジェンドフェスで

エーケイフォーエイのピックアップがくると

個人的に予想している。

 

もしホントにきたら、行くぜ二度目の天井!

三寅フェイト

今回はSS多めで。

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サラーサがレベル100になり、ついに4アビを

習得するためのフェイトエピソードが

解放された。

 

十天衆全員との連戦という聞くだけで

ハードな試練。今は緩和で途中で負けても

そこから再開できるので気楽なもんだけど、

以前は辛かったんだろうなあ。

 

最初はシエテ。

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…つよない?

それもそのはず、シエテはサラーサの苦手な

風属性。加えて50%での技が奥義とアビ封印で

封印されてるうちにやられるパターンが多発。

 

結局50%ギリギリまで削ってから一気に

倒すという連撃とかの運次第な戦法でしか

勝てなかった。

 

初戦からこんな苦戦してて先が思いやられる…

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と思いきや、あれ?なんか簡単に倒せるぞ?

オクトー→シス→ソーン→カトルと

特につまずく事もなく撃破。

もしや苦手な風属性以外は簡単なんじゃ

なかろうか?

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残る4人もニオが風属性なので

苦戦するかな?と思ったけど大丈夫だったし、

気付けば緩和前の9人抜きを普通に

達成できていた!

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そして最後のサラーサとの対決を乗り越え…、

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サラーサの4アビ、三寅の祝福を習得!

早速トライアルで試し撃ちしてみると、

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うん、これはヤバい。

極みに至りて

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ロボミZの貢献度報酬でもらった至極の指輪。

これをサラーサに投入!

 

サラーサはすでにかなりいいのがついてるのに

さらに?と普通は思うかもしれないけど、

もしこれで他のキャラに指輪を使って

サラーサについてればっていうのを

引いてしまったら後悔するだろう。

 

サラーサに納得いくものがつくまで至極は

サラーサに、他の指輪をそれ以外のメンバーで

使っていこう。

 

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初至極でサラーサについたのがこれ。

世間的にはアビダメ上限アップが

グラウンドゼロと相性よくって下の方が

当たりに感じるかもしれないけど、

上の方を残しました。

 

自分にとってのサラーサはグラゼロでの

便利キャラではなく、あくまで土パの中核。

奥義頻度も高いキャラなので奥義上限の方が

その用途にはマッチすると信じる。

 

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無料10連は計100連でシロウに加えこの

3つが出てSSR4個。

期待値の3個を上回る結果に。

 

テレーズは大当たりでホクホクだが、

元々充実してる火をさらに充実させるなら

手薄な水や風の有用なキャラを引きたい。

もちろん贅沢な悩みなのはわかってる。

 

オケアノスと鳥さんはそのうちエレメント化、

かなあ。

特にオケアノスはどんなに魔改造されても

どうしようもないと思うし、仮に調整で

強くなっても凸る事はないだろうし。

 

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これ以上ないくらいのハズレ。

逆に安心感すら覚える。

HQB

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今年もエイプリルフールがやってきた。

去年と同じイベントに、新規のシナリオが

追加されてる感じ。

 

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去年はマルチバトルだった難易度ダークネスが

今年はソロバトルになって再登場。

 

光属性はゼノ武器やシュバ剣の2本目が

完成したり、ルシオの加入でキャラ的にも

充実してきているので挑戦。

 

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エリクシールを使ってギリッギリ勝てました。

ほんとよく勝てたと思うけど、これを

倒せるなら古戦場のヘル90くらいは

普通に倒せるだろうという手応えを得られた。

 

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今年のエイプリルフールのメインはこっち。

まさかのエイプリルフール限定アプリ。

普通ならこれは冗談で中身はないですと

なりそうなものだが、そこはグラブル

 

グラブル楽曲を16曲も使用した普通に

欲しいくらいの太鼓の達人風アプリに

仕上がっていた。さすがだなあ。

 

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開催中のロボミZの限定スキンはタヌキ型を

選んでみた。

てかこれタヌキだったのか…。

 

初心者応援キャンペーンが終わる前に

2000万人突破キャンペーンが。

4周年キャンペーンからずっと何らかの

キャンペーン状態で、いつか普通の状態に

戻った時の反動がすごそう。

 

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毎日10連ガチャ無料で出たシロウさん。

闇属性には珍しく防御キャラで、

役に立つ場面は多々ありそうな予感。

いいキャラを引けました。

アーカルムを征く

先日追加されたアーカルムEXを進めてます。

 

1つ壊すのに2TP必要なポイントを全て壊すと

いいものを落とす敵が出現するという仕組みが

新たに増えている。

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それがコイツ、ルビガメ。

なんとなくFFのギルガメを彷彿とさせる

コイツや、3ステージ毎のボスなどから

新たに追加されたセフィラ武器が出る。

 

セフィラ武器は現状3凸までしかできないので

理想編成には入らないが、

マグナ3凸編成をとりあえず仕上げるという

段階への到達は大幅に短縮してくれる代物。

 

さらにアーカルム限定で発動する強力な

スキルもついてるので、マグナ3凸編成は

完成してるけど4凸はまだまだ、

アーカルムEXをこなしていきたいけど

戦力的に不安が…という自分などには

きっと役に立つ性能。

 

そんなこんなでEXのポイント・アクイラも

ボス層に到達。

ザ・デビルが出現したけど色々調べても

倒せる気がしないのと、デビルは倒しても

旨みがないので天球儀でハングドマンに変更。

 

ここにさらにアイテムも投入。

力、守り、持久のドロップを使った上で

探索用ポーション、豪胆の霊薬も持ち込んで

いざ挑戦。

 

すると手強いもののなんとかなるレベル。

厄介な50%と25%での単体大ダメージ+

弱体回復+強力なバフ特殊技は、今まで通り

カルメリーナの奥義による幻影でダメージを

回避しつつ、さらにバフは5分で切れるとの

情報を得ていたので容赦なく待つ。

 

こんな感じで時間がかかってアイテムなしだと

どうなっていたかわからないが

なんとか倒せました!

 

ハングドマンはマグナ3凸でアイテムも

惜しまなければキャラが微妙でもいける。

そうわかっただけでも大収穫。

 

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つよすぎワロタ。

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この茶番感、たまらない。

 

というわけで長らく続いた4周年キャンペーン

最終日、ついに100連ガチャを引く時が

やってきました。

 

ここまでSSR率がかなり低い自分も100回も

引けば何個かはSSRを引いてホクホク。

…と、そう思っていた時もありました。

 

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闇ゼタの開放武器被り。

…以上!

 

100連でSSR1個。期待値3%のところ1%。

キャンペーン全体を見るとさらに悲惨で、

計360連でSSRは4個、

実にSSR率1.1%である。

 

しかもうち2個は60連のグランデフェス中に

引いた。これも地味に期待値6%のフェスで

3.3%しか引いてないがこれはまだわかる。

 

フェス外の300連でSSR2個って何だ!

期待値3%を遥かに下回るSSR率0.66%。

 

前回1月に天井した時もそうだったし、

ずっと前から薄々思ってはいたけど…

ガチャ運悪いなあぁ!

 

今回の100連はまだボーナス確定ガチャで、

大量のミラージュが手に入ったから

よかったものの、これがなかったらと思うと

恐ろしい。

 

こんな運ではフェス中に天井、これ以外の

ガチャの引き方の選択肢がないのは仕方ない。

大人しく夏までひたすら貯めていこう。

性格的に貯めるのは全然苦じゃないのが幸い。

 

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前回の黄龍に続き、黒麒麟も30連やりました。

麒麟武器は何にするか全くプランがない

状態でとりあえずやってみた感じ。

 

たぶんメイン武器として有用な楽器に

するんだろうなあとは思うけど、

結局黄龍武器もまだ交換してないので

ゆっくり考えていこうかなと思う。