格闘ゲーム
先の大阪ロケテでわかってた事だけど、 ついにユンとヤンがスパ4に参戦すると あって盛り上がる。 なぜならヤンはスト3の時のメインキャラ。 これまでスト4では春麗、スパ4ではまことを メインキャラとして使ってきたけど、 どちらも消去法。他に使いたいキ…
スパ4、地味にやり続けてやっと 1500試合に到達。 1000試合の時と比べてどうなってるか… 見てみましょう。 プレイヤーポイント:2665 バトルポイント:4774BP 対戦回数:1500 勝利回数:768 勝率:51.20% 最多連勝数:11 パーフェクト勝利回数:31 通常勝利…
ついにねんがんのPP3000にとうたつしたぞ! 殺されてうばいとられる。 2500くらいの時と特別何かが変わったとは 思えないのでまた落ちるとは思うけど、 いけそうでなかなかいけなかった3000に いけたのは嬉しい。 あと50試合ほどでキリのいい1500試合と なる…
昨日から対戦のキレが異常によくて、 一晩でPPが600以上上がった。 まさかの2883PP。 なんというか、身内とガッツリエンドレス やりまくったりしたのが効いてるのかも しれない。 一期一会のランクマッチと違い、連続して 同じ人とやり続けるエンドレスだと …
1000試合に到達したのでまたその時点の データを。 というか700試合の時、唯一「PP 」を メモり忘れてますね。 バカ野郎!そこが一番成長してるかどうかで 重要なとこだろうよ! プレイヤーポイント:2262 バトルポイント:4485BP 対戦回数:1000 勝利回数:…
FFでもチョコボのルートを真面目に研究して、 最短で到達できる動きを調べて「最短マン」を 自称してたけど、まこともちゃんと最短で コマンドを入力するのが大事だなあと 骨身にしみてる。 例えば低空剣、これもキッチリ9214か8214で 出すのを意識しないと…
疾風キャンセル。3rdと違ってあらかじめ キックボタンを押した状態で疾風を 入力するとか、キックと同時入力するとかで 簡単に最速キャンセルができる。 立ち大P→疾風最速キャンセルは立ち中Pが 繋がるのでガード+2、ヒット+5、 立ち中P→疾風最速キャンセ…
知り合いがPS3版を購入したという ことなので、合わせてPS3版を購入。 自分より数段上の人なので色々と 教えてもらえる事でしょう。 最近はミスというか、とりこぼしを防ぐのを 意識した方がいいのかなあとか思ってたり。 例えば基本コンボの立ち中P×2→中疾…
700戦の時点でのデータをメモっておこうかと 思う。 4745BP 356勝 勝率50.86% 最多連勝数:10 パーフェクト勝利回数:11 通常勝利回数:687 ウルコンフィニッシュ回数:129 スパコンフィニッシュ回数:21 削りフィニッシュ回数:25 タイムアップ勝利回数:0…
PPが2000に戻りました。 まことスレで確定ダウン取れる技の相手毎の 起き上がるまでの時間を調べてくれてた人が いたけど、すごいありがたい。 持続重ねとか、詐欺飛びとか起き攻めの夢が ひろがりんぐ。 あとはセビ2から遅らせセビ1~前ダッシュ 6小Kで空中…
ついにPPが2000到達! これでそれなりにできる者どもの輪に 加われる…と思ってたら気づけば PP1400になっていた。 あ、安定しねぇ~…。 実戦で吹上を使うようになって、大吹上が 届かないケースの多さに驚かされる。 真上以外はほぼ届かないと思ったほうが …
吹上を狙って間に合ってなくて死ぬとか、 届いてなくて死ぬとかは日常茶飯事だけど、 それでもリターンに惹かれ始めている。 小吹上~大吹上~前ジャンプEX剣で なんと328ダメージ。 飛びからコンボ決めるくらいの威力がある。 これが相手の甘えた飛びから入…
セビ2をしゃがみガードさせたあとは ノックバックが立ちガードに比べて 大きいみたいで、この後の低空剣は 前ジャンプになってしまっても相手を 飛び越えにくい。 常時垂直ジャンプ最低空剣が出せるのが ベターなんだけど、さすがにそれは難しいので こうい…
試合数が500に到達した。 その時点での勝率は…ジャスト50%。 500戦250勝250敗という美しい戦績。 「同じ強さ」での検索が非常によく 機能してるってことで関心。 PPも1500の壁を突破し1650に。 まあ2回負けたらまた1500だけど、 もう3ケタに落ちることはな…
やたらとセビ2をくらって しょんぼり気味です。 主に対空セービングとか剣とかに。 対空セービングとか明らかに飛びを見る前から タメ始めてるのに まんまとジャンプ攻撃を出してしまって 死ぬとかアホかと。 立ち回りでセビまいてくる人なら ダッシュ投げと…
もちろん必要です。 必要だけど、ランクマッチだと微妙かも? 移動唐草の最大の効果は、 「唐草を避ける行動をとらないとダメな範囲の 拡大による打撃ヒット率の強化」 だと思う。 スパ4の唐草は回避されると大反撃を 食らい放題なので 「できることは知らせ…
スパ4、やっぱり勝ったり負けたりなんだけど 同じ強さサーチの精度がすごくて勝ってたら その内強すぎる人がくるので勝率下がる、 負けたらPP低めの人のところに落ちて 勝てるようになるので5割に近くなるのは 当然か。 対戦内容自体は結構しっくりき始めて…
チャレンジモードばっかりやってました。 やってると判明したのが、 同じ事を繰り返す系のコンボが 苦手すぎるということ。 リュウで(近中P→セビダッシュ)×2~とかの。 波動挟んだら簡単なんじゃね!? とやってみるもやはりうまくいかない。 じ、実戦じゃ必…
目押し練習すればとか言ってたら猶予0フレ ばっかりだったっていう。 6小K移動後ろ投げはガセっぽいっていう。 攻めはまあこれからセットプレイとか 色々発見されていくんだろうけど 守りの弱さがいかんともしがた過ぎる。 さくらのジャンプ大Kにあんまり負…
スパ4はじめました。 何やら運送業者の人が頑張ってくれたおかげで 発売日に受け取れたのでやり始めたのだが…、 まこと難しすぎ(´д`) 目押しとか疾風キャンセルとかは まあ練習すれば安定しそうだけど、 「移動唐草」これがヤバイ。 基本的には疾風をヒット…
スパ4発売を前に激務が続いていますが、 遊びたいのに遊べない抑圧された欲望を 吐き出すかのように3万円もする アーケードスティックを購入してしまった。 29日着予定。 値段もさることながら、XBOX360用の アーケードスティックがこれで3つ目なのが ヤバイ…
忙しすぎてやたらと時間が経つのが 早く感じられる。 前ブログ書いたの3日も前とか…。 さすがに疲れて帰ってきてガツガツ ゲームする気力はないので 適当にFF11なら2アカで合成とか、 それ以外なら色んな動画を漁ったり。 動画といえば、外国のスパ4動画が …